Table des matières
, ,

 Logo de Blender

Blender : suite de création 3D

Blender est un logiciel de modélisation 3D, animation et rendu. Il est à la 3D ce que GIMP est à la 2D, ni plus ni moins, en ce sens que Blender va taquiner les grands du marché comme 3DsMax de la même manière que GIMP va concurrencer la référence Photoshop. Eh oui, c’est fort de ses outils de modélisation, d’animation, de rendu et même de temps réel que Blender se pose en « outsider » très sérieux… Sérieux qui n'est plus à remettre en question depuis que le ProjetOrange (premier court métrage d'animation open source de l'histoire) et le ProjetPeach, ont mis en évidence le professionnalisme qui peut être atteint avec ce programme. Les sources de Blender sont disponibles pour qui voudra y apporter une amélioration, et l’ensemble est coordonné par la Blender Foundation pour éviter un développement chaotique.

screenshot blender

Pré-requis

Installation

Version stable à partir des dépôts (conseillé)

Blender étant disponible dans Ubuntu, il vous suffit d'installer le paquet blender après avoir activé les dépôts Universe. La version de Blender qui sera installée sera fonction de la version d'Ubuntu que vous utilisez.

Versions 2.5x et 2.6x

Par rapport aux versions 2.49b et antérieures, les dernières versions de Blender offrent une interface totalement refaite qui, selon les développeurs et les utilisateurs, serait plus claire, mieux organisée et plus facile à naviguer. Deux méthodes d'installation sont possibles.

Via le binaire du site officiel (stable)

Vous pouvez télécharger puis extraire le binaire Blender version 2.6x sur la page de téléchargement. Aucune installation n'est requise : dans le dossier extrait, il suffit de lancer le fichier blender pour lancer l'application.

Via le PPA (version de développement) 

Vous pouvez utiliser les paquets de cheleb depuis son dépôt PPA (Ubuntu 9.10 et supérieur seulement) :

Ce dépôt propose un paquet mis à jour quotidiennement depuis la branche de développement du projet, et peut donc contenir des bogues. Si vous ne désirez pas, ou voulez cesser les mises à jour, il suffit de désactiver le PPA une fois l'installation complétée.

Compiler manuellement la dernière version de développement

Il peut être utile de compiler Blender pour bénéficier des toutes dernières améliorations, ou encore pour produire un binaire optimisé pour votre processeur. Rendez-vous sur cette page pour la procédure complète.

Configurations matérielles conseillées

Trois éléments à prendre en compte dans cet ordre : processeur, carte graphique, mémoire (RAM).

  1. Le processeur est sollicité lors des phases de rendu, ainsi que la RAM. Il influe directement sur le temps de rendu. Blender est compatible 64bits et gère jusqu'à 64 calculateurs en parallèle (donc pas de problème pour les possesseurs de processeurs à deux ou quatre cœurs, voire de bi-pro).
  2. La carte graphique est importante elle aussi pour les conditions de travail. Une bonne carte permet d'afficher un grand nombre de polygones à l'écran de manière fluide, ce n'est donc pas à négliger. Évidemment une bonne carte graphique est également nécessaire pour l'utilisation du moteur de jeu de Blender.
  3. La RAM est rarement un facteur limitant, mais dans certaines conditions le besoin de mémoire peut se faire plus grand, comme par exemple avec une simulation de fluides où beaucoup de RAM est nécessaire

Suggestion de configuration minimale pour débuter sur des scènes peu complexes :

Suggestion de configuration intermédiaire pour utiliser Blender de manière correcte sur des scènes plus importantes :

Suggestion de configuration solide pour utiliser Blender de manière correcte sur des scènes assez complexes de manière fluide :

Toutes ces configurations sont indiquées à titre purement indicatif afin de vous faire une idée de l'utilisabilité de Blender selon votre machine et ce que vous voulez faire avec. Notez qu'une machine avec des spécifications inférieures à la configuration minimale peut éventuellement fonctionner, mais peut-être pas dans des conditions idéales de travail.

Questions courantes

Moteurs de rendu

Blender dispose d'un moteur de rendu historique appelé "Blender Internal". Il ne fait plus l'objet de développement. Depuis la version 2.61 de Blender, un nouveau moteur a fait son apparition : Cycles. Ce moteur repose sur le principe du "lancé de rayon" (ou "ray tracing") et est en cours de développement. Il est déjà parfaitement fonctionnel. Les 2 moteurs sont disponibles dans Blender avec peut-être, à terme, la disparition du moteur "Blender Internal".

Par ailleurs il existe dans les dépôts de logiciels plusieurs moteurs externes de rendu compatibles avec Blender :

yafray aqsis radiance gman

Comment mettre Blender en français ?

Positionner le curseur sur la bordure inférieure du menu principal (en haut). Celui-ci change alors de forme (double flèche). Cliquer puis tirer vers le bas : un menu devient visible. Cliquer sur Language & Fonts puis choisissez French et cliquez sur les icônes Bulles d'aide, Boites à outils, Boutons.

Tapez Ctrl + U pour sauvegarder cette configuration.

Attention tout de même. Mettre Blender en français n'est pas forcément une bonne initiative. En effet, la 3D a un jargon technique particulier difficilement traduisible. Certains mots vous seront donc incompréhensibles. De même, tous les tutoriels (ou presque) que vous trouverez sur internet seront sous une version anglaise de Blender. Il sera donc moins aisé de les suivre.

Comment avoir Blender fenêtré ?

En ligne de commande, lancer blender -w ouvre Blender fenêtré (et non en plein écran). Le lancer avec blender -W (majuscule et non plus minuscule, ouvre en plein écran).

Problème d'affichage sur carte Intel GMA4500

En cas de polices floues, d'interface dont les fenêtres laissent des traces ou d'icônes invisibles, suivez cette procédure :

Un fois votre machine redémarrée, Blender devrait s'afficher correctement.

Improviser une ferme de rendu pour une animation

Comme certaines scènes sont très complexes à rendre, on a recours à ce qu'on appelle une ferme de rendu. Il s'agit d'un groupe d'ordinateurs en réseau qui se partagent le calcul d'un rendu d'une scène en 3D (cela ne se limite pas à la 3D mais restons-en là). C'est comme ça que sont rendus les films d'animation Pixar ou DreamWorks par exemple. Chez les pros, ces fermes se présentent sous la même forme que des serveurs en racks. De cette manière, les temps de rendus sont extrêmement raccourcis et ne se font plus "à l'échelle des temps géologiques" comme sur un simple ordinateur de bureau.

Malheureusement, vous vous en doutez, il n'est pas donné à tout le monde de s'acheter 100 racks avec des Doubles Quad-Core dernier cri ; ou même de s'offrir les services des gens qui proposent de rendre vos scènes sur leur ferme. Heureusement vous vous rendez compte (et c'est peut-être pour ça que vous êtes ici) que vous avez quelques PCs inexploités à la maison ! Il vous faut créer votre ferme de rendu !

Pour cela il existe un logiciel qui semble fait pour ça : DrQueue. Le problème c'est que sa mise en place peut s'avérer ardue quelques fois. Aussi l'ami Blender peut vous aider à vous en passer.

Mise en réseau

Adaptation du fichier .blend

Rendu collectif

Après le rendu

Comment rétablir le ALT + clic droit dans Blender ?

Dans Blender, la combinaison ALT + clic droit permet de sélectionner en mode EDIT une série continue de vertices / edges / faces. Or cette combinaison de touches permet dans Ubuntu de faire apparaître le menu de la fenêtre. Utilisée dans Blender, la combinaison de touches lance le raccourci Ubuntu, rendant inopérant celui de Blender. Pour résoudre ce problème, soit on modifie le raccourci dans Blender, soit on modifie celui dans Ubuntu (l'un OU l'autre, bien sûr). On peut par exemple remplacer l'un des 2 raccourcis par SUPER + clic droit.

Effets Spéciaux

Blender peut aussi permettre de faire des effets spéciaux. Voir en video

Fichiers d'effets :

Tutoriel blender :

Solution calcul distribué :

Tutoriel matériel :

Tutoriel non spécifique a blender :

Blender Game Engine, moteur de jeu

Blender Game Engine ou BGE, est un des moteurs de jeu libre les plus évolués ( programmation graphique et par script python, lua ). Il s'intégre aussi dans une page web, pour créer des jeux rapides et de qualités par une extension de navigateur : Buster

Présentation : Voir des vidéos de martin pour la toute dernière version de blender game Engine, avec un niveau de réalisme digne des moteurs temps réel payants ( crisis , unity, etc ) :

Blender Game Engine est un moteur de jeu video, utilisé notamment dans le jeux yo_frankie et d'autres.

Voir aussi developpement_de_jeux_video

Liens

Ressources

Site pas spécifique à blender (mais compatible) :

Textures:

Tutoriel

Documentation


Contributeurs : …