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| {{http://www.ryzom.fr/data/screenshots/combat-17-05.jpg?175}} | Ryzom Core | [[http://www.ryzom.fr/|Ryzom]] est un [[http://www.fsf.org/blogs/licensing/ryzom-free-software|MMORPG Libre]]| | [[http://www.ryzom.com/|Ryzom]] - [[https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/Reference+Guides|Using Nel]] | [[http://media.ryzom.com/|Ressources Graphiques]] - [[http://forge.ryzom.com/wiki/FR_Portal|Wiki]] - [[https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/Ryzom+Core+Home|Particle]] - [[https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/World+Editor|Landscape]] | | | {{http://www.ryzom.fr/data/screenshots/combat-17-05.jpg?175}} | Ryzom Core | [[http://www.ryzom.fr/|Ryzom]] est un [[http://www.fsf.org/blogs/licensing/ryzom-free-software|MMORPG Libre]]| | [[http://www.ryzom.com/|Ryzom]] - [[https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/Reference+Guides|Using Nel]] | [[http://media.ryzom.com/|Ressources Graphiques]] - [[http://forge.ryzom.com/wiki/FR_Portal|Wiki]] - [[https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/Ryzom+Core+Home|Particle]] - [[https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/World+Editor|Landscape]] | | ||
| {{http://farm3.static.flickr.com/2494/3919445977_2b9e94e692.jpg?175}} | [[OGRE]]((licence MIT)) | [[wpfr>OGRE]] est moteur 3D libre multiplate-forme orienté scène qui permet à partir d'objets à facettes de réaliser un environnement tridimensionnel qui sera perçu par un rendu bidimensionnel au travers d'une ou plusieurs caméra virtuelle. | [[gamekit|Orgrekit (gamekit)]], [[http://www.moddb.com/engines/cr-editor|Cr Editor]], [[http://wiki.ogre3d.org/Ogitor|ogitor]] | La séries " Ankh". "Jack Keane". "Pacific Storm". "[[rigsofrods|Rigs of Rods]]". "Torchlight". "[[https://en.wikipedia.org/wiki/Sacraboar|Sacraboar]]". | [[http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php|wiki officiel]], [[http://jeux.developpez.com/tutoriels/?page=mot#ogre|developpez.net]]| | | {{http://farm3.static.flickr.com/2494/3919445977_2b9e94e692.jpg?175}} | [[OGRE]]((licence MIT)) | [[wpfr>OGRE]] est moteur 3D libre multiplate-forme orienté scène qui permet à partir d'objets à facettes de réaliser un environnement tridimensionnel qui sera perçu par un rendu bidimensionnel au travers d'une ou plusieurs caméra virtuelle. | [[gamekit|Orgrekit (gamekit)]], [[http://www.moddb.com/engines/cr-editor|Cr Editor]], [[http://wiki.ogre3d.org/Ogitor|ogitor]] | La séries " Ankh". "Jack Keane". "Pacific Storm". "[[rigsofrods|Rigs of Rods]]". "Torchlight". "[[https://en.wikipedia.org/wiki/Sacraboar|Sacraboar]]". | [[http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php|wiki officiel]], [[http://jeux.developpez.com/tutoriels/?page=mot#ogre|developpez.net]]| | ||
- | | {{http://www.jeux-strategie.com/fileadmin/images/JS/Article_jeux_gratuits/taspring.jpg?175}}| [[Taspring|Spring]] | projet visant à créer un moteur libre en 3D temps réel pour le jeu Total Annihilation(RTS). ([[http://www.youtube.com/watch?v=EzhEZOYICWg|video2]])| | [[http://springrts.com/wiki/Games|Liste]] | [[http://springrts.com/wiki/Mod_and_Unit_development|Game development]], [[http://www.springfiles.com/subcategory.php?id=1|Ressources]], | | + | | - | [[Taspring|Spring]] | projet visant à créer un moteur libre en 3D temps réel pour le jeu Total Annihilation(RTS). ([[http://www.youtube.com/watch?v=EzhEZOYICWg|video2]])| | [[http://springrts.com/wiki/Games|Liste]] | [[http://springrts.com/wiki/Mod_and_Unit_development|Game development]], [[http://www.springfiles.com/subcategory.php?id=1|Ressources]], | |
| {{http://www.quebecwarez.com/upload_gamez/153/shooters_f_019.jpg?175}}| Quake 2 | | | Qfusion ([[http://www.warsow.net/|Warsow]] avec [[wpfr>Cel-shading|cel-shading]] | [[http://professionalpapervision.wordpress.com/2009/03/26/creating-quake-2-md2-models-for-papervision3d/|models]] | | | {{http://www.quebecwarez.com/upload_gamez/153/shooters_f_019.jpg?175}}| Quake 2 | | | Qfusion ([[http://www.warsow.net/|Warsow]] avec [[wpfr>Cel-shading|cel-shading]] | [[http://professionalpapervision.wordpress.com/2009/03/26/creating-quake-2-md2-models-for-papervision3d/|models]] | | ||
| {{http://gamerlimit.com/wp-content/uploads/2009/04/nexuiz_screenshot_6.jpg?175 }} | Quake 3 | | [[netradiant]],[[GtkRadiant]] | **[[|Nexuiz]]**, **[[http://icculus.org/twilight/darkplaces/|DarkPlaces]]**, [[http://openarena.ws/board/index.php?topic=2722.0|OpenArena]], [[http://ioquake3.org/|ioquake3]], [[https://tremulous.net/|Tremulous]], [[http://www.q3rally.com/index.php?module=Downloads&func=display&lid=57|Q3Rally]] | [[http://www.bigpanda.com/trinity/|engine]], ; [[http://www.codeproject.com/kb/directx/QuakeD.aspx|missile]], | | | {{http://gamerlimit.com/wp-content/uploads/2009/04/nexuiz_screenshot_6.jpg?175 }} | Quake 3 | | [[netradiant]],[[GtkRadiant]] | **[[|Nexuiz]]**, **[[http://icculus.org/twilight/darkplaces/|DarkPlaces]]**, [[http://openarena.ws/board/index.php?topic=2722.0|OpenArena]], [[http://ioquake3.org/|ioquake3]], [[https://tremulous.net/|Tremulous]], [[http://www.q3rally.com/index.php?module=Downloads&func=display&lid=57|Q3Rally]] | [[http://www.bigpanda.com/trinity/|engine]], ; [[http://www.codeproject.com/kb/directx/QuakeD.aspx|missile]], | |