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 | {{http://​www.ryzom.fr/​data/​screenshots/​combat-17-05.jpg?​175}} | Ryzom Core | [[http://​www.ryzom.fr/​|Ryzom]] est un [[http://​www.fsf.org/​blogs/​licensing/​ryzom-free-software|MMORPG Libre]]| | [[http://​www.ryzom.com/​|Ryzom]] - [[https://​ryzomcore.atlassian.net/​wiki/​display/​RC/​Reference+Guides|Using Nel]] | [[http://​media.ryzom.com/​|Ressources Graphiques]] - [[http://​forge.ryzom.com/​wiki/​FR_Portal|Wiki]] - [[https://​ryzomcore.atlassian.net/​wiki/​display/​RC/​Ryzom+Core+Home|Particle]] - [[https://​ryzomcore.atlassian.net/​wiki/​display/​RC/​World+Editor|Landscape]] | | {{http://​www.ryzom.fr/​data/​screenshots/​combat-17-05.jpg?​175}} | Ryzom Core | [[http://​www.ryzom.fr/​|Ryzom]] est un [[http://​www.fsf.org/​blogs/​licensing/​ryzom-free-software|MMORPG Libre]]| | [[http://​www.ryzom.com/​|Ryzom]] - [[https://​ryzomcore.atlassian.net/​wiki/​display/​RC/​Reference+Guides|Using Nel]] | [[http://​media.ryzom.com/​|Ressources Graphiques]] - [[http://​forge.ryzom.com/​wiki/​FR_Portal|Wiki]] - [[https://​ryzomcore.atlassian.net/​wiki/​display/​RC/​Ryzom+Core+Home|Particle]] - [[https://​ryzomcore.atlassian.net/​wiki/​display/​RC/​World+Editor|Landscape]] |
 | {{http://​farm3.static.flickr.com/​2494/​3919445977_2b9e94e692.jpg?​175}} | [[OGRE]]((licence MIT)) | [[wpfr>​OGRE]] est moteur 3D libre multiplate-forme orienté scène qui permet à partir d'​objets à facettes de réaliser un environnement tridimensionnel qui sera perçu par un rendu bidimensionnel au travers d'une ou plusieurs caméra virtuelle. | [[gamekit|Orgrekit (gamekit)]],​ [[http://​www.moddb.com/​engines/​cr-editor|Cr Editor]], [[http://​wiki.ogre3d.org/​Ogitor|ogitor]] | La séries " Ankh". "Jack Keane"​. "​Pacific Storm"​. "​[[rigsofrods|Rigs of Rods]]"​. "​Torchlight"​. "​[[https://​en.wikipedia.org/​wiki/​Sacraboar|Sacraboar]]"​. | [[http://​www.ogre3d.org/​tikiwiki/​tiki-index.php|wiki officiel]], [[http://​jeux.developpez.com/​tutoriels/?​page=mot#​ogre|developpez.net]]| | {{http://​farm3.static.flickr.com/​2494/​3919445977_2b9e94e692.jpg?​175}} | [[OGRE]]((licence MIT)) | [[wpfr>​OGRE]] est moteur 3D libre multiplate-forme orienté scène qui permet à partir d'​objets à facettes de réaliser un environnement tridimensionnel qui sera perçu par un rendu bidimensionnel au travers d'une ou plusieurs caméra virtuelle. | [[gamekit|Orgrekit (gamekit)]],​ [[http://​www.moddb.com/​engines/​cr-editor|Cr Editor]], [[http://​wiki.ogre3d.org/​Ogitor|ogitor]] | La séries " Ankh". "Jack Keane"​. "​Pacific Storm"​. "​[[rigsofrods|Rigs of Rods]]"​. "​Torchlight"​. "​[[https://​en.wikipedia.org/​wiki/​Sacraboar|Sacraboar]]"​. | [[http://​www.ogre3d.org/​tikiwiki/​tiki-index.php|wiki officiel]], [[http://​jeux.developpez.com/​tutoriels/?​page=mot#​ogre|developpez.net]]|
-{{http://​www.jeux-strategie.com/​fileadmin/​images/​JS/​Article_jeux_gratuits/​taspring.jpg?​175}}| [[Taspring|Spring]] | projet visant à créer un moteur libre en 3D temps réel pour le jeu Total Annihilation(RTS). ([[http://​www.youtube.com/​watch?​v=EzhEZOYICWg|video2]])| ​ | [[http://​springrts.com/​wiki/​Games|Liste]] | [[http://​springrts.com/​wiki/​Mod_and_Unit_development|Game development]],​ [[http://​www.springfiles.com/​subcategory.php?​id=1|Ressources]],​ | +| - | [[Taspring|Spring]] | projet visant à créer un moteur libre en 3D temps réel pour le jeu Total Annihilation(RTS). ([[http://​www.youtube.com/​watch?​v=EzhEZOYICWg|video2]])| ​ | [[http://​springrts.com/​wiki/​Games|Liste]] | [[http://​springrts.com/​wiki/​Mod_and_Unit_development|Game development]],​ [[http://​www.springfiles.com/​subcategory.php?​id=1|Ressources]],​ | 
 | {{http://​www.quebecwarez.com/​upload_gamez/​153/​shooters_f_019.jpg?​175}}| Quake 2 |  |  | Qfusion ([[http://​www.warsow.net/​|Warsow]] avec [[wpfr>​Cel-shading|cel-shading]] | [[http://​professionalpapervision.wordpress.com/​2009/​03/​26/​creating-quake-2-md2-models-for-papervision3d/​|models]] | | {{http://​www.quebecwarez.com/​upload_gamez/​153/​shooters_f_019.jpg?​175}}| Quake 2 |  |  | Qfusion ([[http://​www.warsow.net/​|Warsow]] avec [[wpfr>​Cel-shading|cel-shading]] | [[http://​professionalpapervision.wordpress.com/​2009/​03/​26/​creating-quake-2-md2-models-for-papervision3d/​|models]] |
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  • par Amiralgaby