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 <note tip>​[[programmation#​l_apprentissage_de_la_programmation|Pour apprendre à programmer]],​ il existe des livres libres sur le sujet, et il y a aussi [[Scratch]].</​note>​ <note tip>​[[programmation#​l_apprentissage_de_la_programmation|Pour apprendre à programmer]],​ il existe des livres libres sur le sujet, et il y a aussi [[Scratch]].</​note>​
  
-<note help>​Voir aussi la catégorie [[http://​fr.wikipedia.org/​wiki/​Cat%C3%A9gorie:​D%C3%A9veloppement_de_jeu_vid%C3%A9o|Développement de jeu vidéo]], de Wikipédia.</​note>​+<note help>​Voir aussi la catégorie [[wpfr>Cat%C3%A9gorie:​D%C3%A9veloppement_de_jeu_vid%C3%A9o|Développement de jeu vidéo]], de Wikipédia.</​note>​
 =====Pour des projets de jeux sérieux ===== =====Pour des projets de jeux sérieux =====
  
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 Voir aussi : Voir aussi :
-  * (en) [[https://​en.wikipedia.org/​wiki/​Category:​Video_game_development_software|wikipédia : Category:​Video game development software]]+  * (en) [[wp>Category:​Video_game_development_software|wikipédia : Category:​Video game development software]]
   * [[http://​gpwiki.org/​index.php/​Game_Engines|gpwiki]] (lien mort au 21/09/2018)   * [[http://​gpwiki.org/​index.php/​Game_Engines|gpwiki]] (lien mort au 21/09/2018)
  
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 | {{http://​farm3.static.flickr.com/​2494/​3919445977_2b9e94e692.jpg?​175}} | [[OGRE]]((licence MIT)) | [[wpfr>​OGRE]] est moteur 3D libre multiplate-forme orienté scène qui permet à partir d'​objets à facettes de réaliser un environnement tridimensionnel qui sera perçu par un rendu bidimensionnel au travers d'une ou plusieurs caméra virtuelle. | [[gamekit|Orgrekit (gamekit)]],​ [[http://​www.moddb.com/​engines/​cr-editor|Cr Editor]], [[http://​www.ogitor.org/​HomePage|ogitor]] | La séries " Ankh". "Jack Keane"​. "​Pacific Storm"​. "​[[rigsofrods|Rigs of Rods]]"​. "​Torchlight"​. "​[[http://​www.sacraboar.com/​media.html|Sacraboar]]"​. | [[http://​www.ogre3d.org/​tikiwiki/​tiki-index.php|wiki officiel]], [[http://​jeux.developpez.com/​tutoriels/?​page=mot#​ogre|developpez.net]]| | {{http://​farm3.static.flickr.com/​2494/​3919445977_2b9e94e692.jpg?​175}} | [[OGRE]]((licence MIT)) | [[wpfr>​OGRE]] est moteur 3D libre multiplate-forme orienté scène qui permet à partir d'​objets à facettes de réaliser un environnement tridimensionnel qui sera perçu par un rendu bidimensionnel au travers d'une ou plusieurs caméra virtuelle. | [[gamekit|Orgrekit (gamekit)]],​ [[http://​www.moddb.com/​engines/​cr-editor|Cr Editor]], [[http://​www.ogitor.org/​HomePage|ogitor]] | La séries " Ankh". "Jack Keane"​. "​Pacific Storm"​. "​[[rigsofrods|Rigs of Rods]]"​. "​Torchlight"​. "​[[http://​www.sacraboar.com/​media.html|Sacraboar]]"​. | [[http://​www.ogre3d.org/​tikiwiki/​tiki-index.php|wiki officiel]], [[http://​jeux.developpez.com/​tutoriels/?​page=mot#​ogre|developpez.net]]|
 | {{http://​www.jeux-strategie.com/​fileadmin/​images/​JS/​Article_jeux_gratuits/​taspring.jpg?​175}}| [[Taspring|Spring]] | projet visant à créer un moteur libre en 3D temps réel pour le jeu Total Annihilation(RTS). ([[http://​video.google.com/​videoplay?​docid=-5909642920152015728#​|video1]],​[[http://​www.youtube.com/​watch?​v=EzhEZOYICWg|video2]])| ​ | [[http://​springrts.com/​wiki/​Games|Liste]] | [[http://​springrts.com/​wiki/​Mod_and_Unit_development|Game development]],​ [[http://​www.springfiles.com/​subcategory.php?​id=1|Ressources]], ​ [[http://​www.delicious.com/​search?​p=spring+rts&​chk=&​context=main|&​fr=del_icio_us&​lc=|deli]] |  | {{http://​www.jeux-strategie.com/​fileadmin/​images/​JS/​Article_jeux_gratuits/​taspring.jpg?​175}}| [[Taspring|Spring]] | projet visant à créer un moteur libre en 3D temps réel pour le jeu Total Annihilation(RTS). ([[http://​video.google.com/​videoplay?​docid=-5909642920152015728#​|video1]],​[[http://​www.youtube.com/​watch?​v=EzhEZOYICWg|video2]])| ​ | [[http://​springrts.com/​wiki/​Games|Liste]] | [[http://​springrts.com/​wiki/​Mod_and_Unit_development|Game development]],​ [[http://​www.springfiles.com/​subcategory.php?​id=1|Ressources]], ​ [[http://​www.delicious.com/​search?​p=spring+rts&​chk=&​context=main|&​fr=del_icio_us&​lc=|deli]] | 
-| {{http://​www.quebecwarez.com/​upload_gamez/​153/​shooters_f_019.jpg?​175}}| Quake 2 |  |  | Point&​click : [[http://​ufoai.sourceforge.net/​|ufo-ai]],​ Qfusion ([[http://​www.warsow.net/​|Warsow]] avec [[http://​fr.wikipedia.org/​wiki/​Cel-shading|cel-shading]]),​[[http://​www.quake2world.net/​|Quake2World]],​ | [[http://​professionalpapervision.wordpress.com/​2009/​03/​26/​creating-quake-2-md2-models-for-papervision3d/​|models]] |+| {{http://​www.quebecwarez.com/​upload_gamez/​153/​shooters_f_019.jpg?​175}}| Quake 2 |  |  | Point&​click : [[http://​ufoai.sourceforge.net/​|ufo-ai]],​ Qfusion ([[http://​www.warsow.net/​|Warsow]] avec [[wpfr>Cel-shading|cel-shading]]),​[[http://​www.quake2world.net/​|Quake2World]],​ | [[http://​professionalpapervision.wordpress.com/​2009/​03/​26/​creating-quake-2-md2-models-for-papervision3d/​|models]] |
 | {{http://​gamerlimit.com/​wp-content/​uploads/​2009/​04/​nexuiz_screenshot_6.jpg?​175 }} | Quake 3 |  | [[netradiant]],​[[GtkRadiant]],​ [[http://​www.quakeunity.com/​file=481|MD3 Compiler]] |  **[[|Nexuiz]]**,​ **[[http://​icculus.org/​twilight/​darkplaces/​|DarkPlaces]]**,​ [[http://​openarena.ws/​board/​index.php?​topic=2722.0|OpenArena]],​ [[http://​ioquake3.org/​|ioquake3]],​ [[http://​ingar.satgnu.net/​gtkradiant/​index.html|Tremulous]],,​ [[http://​www.q3rally.com/​index.php?​module=Downloads&​func=display&​lid=57|Q3Rally]],​ [[https://​svn.freepository.com/​99tOHY5flO0Uk-web/​browser/​NetRadiant?​rev=730|THC]], ​ | [[http://​www.bigpanda.com/​trinity/​|engine]],​ [[http://​psykor3.quakedev.com/​index.html|mod]] ; [[http://​www.codeproject.com/​kb/​directx/​QuakeD.aspx|missile]],​ [[http://​www.breakdown-hq.com/​index.php?​page=articles&​cat=7|defrag]] | | {{http://​gamerlimit.com/​wp-content/​uploads/​2009/​04/​nexuiz_screenshot_6.jpg?​175 }} | Quake 3 |  | [[netradiant]],​[[GtkRadiant]],​ [[http://​www.quakeunity.com/​file=481|MD3 Compiler]] |  **[[|Nexuiz]]**,​ **[[http://​icculus.org/​twilight/​darkplaces/​|DarkPlaces]]**,​ [[http://​openarena.ws/​board/​index.php?​topic=2722.0|OpenArena]],​ [[http://​ioquake3.org/​|ioquake3]],​ [[http://​ingar.satgnu.net/​gtkradiant/​index.html|Tremulous]],,​ [[http://​www.q3rally.com/​index.php?​module=Downloads&​func=display&​lid=57|Q3Rally]],​ [[https://​svn.freepository.com/​99tOHY5flO0Uk-web/​browser/​NetRadiant?​rev=730|THC]], ​ | [[http://​www.bigpanda.com/​trinity/​|engine]],​ [[http://​psykor3.quakedev.com/​index.html|mod]] ; [[http://​www.codeproject.com/​kb/​directx/​QuakeD.aspx|missile]],​ [[http://​www.breakdown-hq.com/​index.php?​page=articles&​cat=7|defrag]] |
 | {{http://​irrlicht.sourceforge.net/​images/​projects/​hcraft04.jpg?​175}} | [[http://​irrlicht.sourceforge.net/​screenshots-projects.html|Irrlicht]] |  | [[Gamekit|Irrkit(gamekit)]],​ [[http://​www.ambiera.com/​irredit/​|irredit]] | SupertuxKart((nouvelleversion))| [[http://​jeux.developpez.com/​tutoriels/?​page=mot#​irrlicht|developpez.net]],​ [[http://​www.linuxjournal.com/​article/​10294|programming]] | | {{http://​irrlicht.sourceforge.net/​images/​projects/​hcraft04.jpg?​175}} | [[http://​irrlicht.sourceforge.net/​screenshots-projects.html|Irrlicht]] |  | [[Gamekit|Irrkit(gamekit)]],​ [[http://​www.ambiera.com/​irredit/​|irredit]] | SupertuxKart((nouvelleversion))| [[http://​jeux.developpez.com/​tutoriels/?​page=mot#​irrlicht|developpez.net]],​ [[http://​www.linuxjournal.com/​article/​10294|programming]] |
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      * [[Opensonic]]      * [[Opensonic]]
  
-  * GemRB: Clone libre du [[http://​fr.wikipedia.org/​wiki/​Infinity_Engine|moteur infinity]] : baldur'​s gate ([[http://​gemrb.sourceforge.net/​wiki/​doku.php?​id=start#​gemrb|site officiel]] )+  * GemRB: Clone libre du [[wpfr>Infinity_Engine|moteur infinity]] : baldur'​s gate ([[http://​gemrb.sourceforge.net/​wiki/​doku.php?​id=start#​gemrb|site officiel]] )
   * Verge : [[http://​www.verge-rpg.com/​|site officiel]] (Gratuit, Windows)   * Verge : [[http://​www.verge-rpg.com/​|site officiel]] (Gratuit, Windows)
   * Ika : [[http://​ika.sourceforge.net/​|site officiel]]   * Ika : [[http://​ika.sourceforge.net/​|site officiel]]
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 ===Pour les jeux === ===Pour les jeux ===
  
-  * [[http://​en.wikipedia.org/​wiki/​Game_artificial_intelligence|Game artificial intelligence]]+  * [[wp>Game_artificial_intelligence|Game artificial intelligence]]
   * [[http://​www.gamedev.net/​reference/​list.asp?​categoryid=18|sur gamedev]]   * [[http://​www.gamedev.net/​reference/​list.asp?​categoryid=18|sur gamedev]]
   * [[http://​www.aiwisdom.com/​|Aiwisdom]]   * [[http://​www.aiwisdom.com/​|Aiwisdom]]
   * [[http://​aigamedev.com/​|AIgamedev]]   * [[http://​aigamedev.com/​|AIgamedev]]
  
-  *[[http://​fr.wikipedia.org/​wiki/​Intelligence_artificielle_distribu%C3%A9e|Une intelligence artificielle distribuée]] ( ou multiagent , voir en [[http://​en.wikipedia.org/​wiki/​Distributed_artificial_intelligence|anglais]]) peut être utilisée pour créer des interactions complexes, des actions communes multiples, ou une simili vie sociale. (utilisé dans [[http://​www.adventureclassicgaming.com/​index.php/​site/​reviews/​134/​|outcast]])+  *[[wpfr>Intelligence_artificielle_distribu%C3%A9e|Une intelligence artificielle distribuée]] ( ou multiagent , voir en [[wp>Distributed_artificial_intelligence|anglais]]) peut être utilisée pour créer des interactions complexes, des actions communes multiples, ou une simili vie sociale. (utilisé dans [[http://​www.adventureclassicgaming.com/​index.php/​site/​reviews/​134/​|outcast]])
  
   * [[http://​www.dmoz.org/​Computers/​Artificial_Intelligence/​Games/​|Artificial Intelligence:​ Games]]   * [[http://​www.dmoz.org/​Computers/​Artificial_Intelligence/​Games/​|Artificial Intelligence:​ Games]]
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 === Réseau bayesien === === Réseau bayesien ===
-  * [[http://​fr.wikipedia.org/​wiki/​R%C3%A9seau_bay%C3%A9sien|explication sur wikipedia]] ( prise de décision, réseau de croyance, et apprentissage de croyance )+  * [[wpfr>R%C3%A9seau_bay%C3%A9sien|explication sur wikipedia]] ( prise de décision, réseau de croyance, et apprentissage de croyance )
  
   * [[http://​sourceforge.net/​search/?​type_of_search=soft&​words=%22bayesian+network%22&​search=Search|Sur sourceforge.net]] pour des sources.   * [[http://​sourceforge.net/​search/?​type_of_search=soft&​words=%22bayesian+network%22&​search=Search|Sur sourceforge.net]] pour des sources.
  
 ==== Réseau de neurones ==== ==== Réseau de neurones ====
-  * [[http://​fr.wikipedia.org/​wiki/​R%C3%A9seau_de_neurones_artificiel|Réseau de neurones sur wikipedia]]+  * [[wpfr>R%C3%A9seau_de_neurones_artificiel|Réseau de neurones sur wikipedia]]
  
   * [[http://​sourceforge.net/​search/?​type_of_search=soft&​words=%22neural+network%22&​search=Search|Sur sourceforge.net]] pour des sources.   * [[http://​sourceforge.net/​search/?​type_of_search=soft&​words=%22neural+network%22&​search=Search|Sur sourceforge.net]] pour des sources.
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 ===ChatBot === ===ChatBot ===
   * [[http://​www.alicebot.org/​directory.html|Liste]]   * [[http://​www.alicebot.org/​directory.html|Liste]]
-  * [[http://​en.wikipedia.org/​wiki/​AIML|Aiml]]+  * [[wp>AIML|Aiml]]
   * [[http://​alicebot.blogspot.com/​|Alicebot]] ​   * [[http://​alicebot.blogspot.com/​|Alicebot]] ​
  
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 ====Génération procédurale==== ====Génération procédurale====
  
-En informatique,​ la [[http://​en.wikipedia.org/​wiki/​Procedural_generation|génération procédurale]] est le fait de créer du contenu à la volée. Cette idée est souvent liée aux applications de synthèse d'​image et au level design dans les jeux vidéo. ( voir [[http://​en.wikipedia.org/​wiki/​Demoscene|demo scene]], le jeu fps "[[http://​en.wikipedia.org/​wiki/​.kkrieger|.kkrieger]]"​ de 96Kio -windows ((http://​appdb.winehq.org/​objectManager.php?​sClass=version&​iId=6215&​iTestingId=46432)) )+En informatique,​ la [[wp>Procedural_generation|génération procédurale]] est le fait de créer du contenu à la volée. Cette idée est souvent liée aux applications de synthèse d'​image et au level design dans les jeux vidéo. ( voir [[wp>Demoscene|demo scene]], le jeu fps "[[wp>.kkrieger|.kkrieger]]"​ de 96Kio -windows ((http://​appdb.winehq.org/​objectManager.php?​sClass=version&​iId=6215&​iTestingId=46432)) )
 **Avec la génération procédurale,​ une seule personne devient capable de créer des jeux qui nécessitent aujourd'​hui une équipe entière, rendant ainsi l'​expression artistique individuelle plus facile à réaliser. **Avec la génération procédurale,​ une seule personne devient capable de créer des jeux qui nécessitent aujourd'​hui une équipe entière, rendant ainsi l'​expression artistique individuelle plus facile à réaliser.
 ** (voir le [[http://​pcg.wikidot.com/​category-pcg-software/​p/​3|wiki procedural content generation]]) ** (voir le [[http://​pcg.wikidot.com/​category-pcg-software/​p/​3|wiki procedural content generation]])
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 ===Les automates cellulaires=== ===Les automates cellulaires===
-Des "[[http://​fr.wikipedia.org/​wiki/​Automate_cellulaire#​Le_jeu_de_la_vie|automates cellulaire]]"​ sont parfois utilisés dans les jeux : ils permettent de donner de réel complexité,​ de l'​imprévisible.+Des "[[wpfr>Automate_cellulaire#​Le_jeu_de_la_vie|automates cellulaire]]"​ sont parfois utilisés dans les jeux : ils permettent de donner de réel complexité,​ de l'​imprévisible.
  
 L'​automate cellulaire est un des seuls programmes qui permet de créer des choses plus complexe qu'il n'est. L'​automate cellulaire est un des seuls programmes qui permet de créer des choses plus complexe qu'il n'est.
  • developpement_de_jeux_video.txt
  • Dernière modification: Le 21/09/2018, 14:19
  • par L'Africain