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 Bienvenue sur le portail de la création de jeux sous Ubuntu. Bienvenue sur le portail de la création de jeux sous Ubuntu.
 +
 +[[Yo Frankie!|Jeux]],​ [[http://​wiki.blender.org/​index.php/​Doc:​Tutorials/​Game_Engine/​BSoD|moteur 3D]], et [[http://​www.yofrankie.org/​download/​|ressources libres]] signifient : que vous pouvez reprendre selon la licence libre. \\
 +"​Libre",​ c'​est-à-dire sous licence libre, ne veut pas forcément dire gratuit et non commercial, même si c'est très souvent le cas.
  
 <note tip> <note tip>
-[[http://​www.youtube.com/​watch?​v=c7RRaEvWqJc|{{ http://​www.yofrankie.org/​wp-content/​uploads/​2009/​02/​yf_comp_preview-300x207.png?​300 }}]] +Exemple de jeu libre : [[wpfr>​Yo Frankie!]] , vidéo [[http://​www.youtube.com/​watch?​v=c7RRaEvWqJc|Yo Frankie!]]. 
-[[http://​www.youtube.com/​watch?​v=c7RRaEvWqJc|{{ http://​doc.ubuntu-fr.org/​_media/​jeux/​yo_frankie.jpg?​300 }}]] +[[http://​www.youtube.com/​watch?​v=c7RRaEvWqJc|{{ http://​www.yofrankie.org/​wp-content/​uploads/​2009/​02/​yf_comp_preview-300x207.png?​300 }}]] [[http://​www.youtube.com/​watch?​v=c7RRaEvWqJc|{{ http://​doc.ubuntu-fr.org/​_media/​jeux/​yo_frankie.jpg?​300 }}]] 
-Exemple le jeu libre [[http://​www.youtube.com/​watch?​v=c7RRaEvWqJc|Yo Frankie!]].+</note>
  
-[[Yo Frankie!|Jeux]],​ [[http://​wiki.blender.org/​index.php/​Doc:​Tutorials/​Game_Engine/​BSoD|moteur 3D]], et [[http://​www.yofrankie.org/​download/​|ressources libres]] : que vous pouvez reprendre selon la licence libre. 
- 
-"​Libre",​ c'​est-à-dire sous licence libre, ne veut pas forcément dire gratuit et non commercial, même si c'est très souvent le cas. 
-</​note>​ 
 <note important>​Pourquoi les jeux vidéo libres ont un plus fort potentiel ? <note important>​Pourquoi les jeux vidéo libres ont un plus fort potentiel ?
-  * [[http://​www.jeuxlinux.fr/​a285-Pourquoi_devriez-vous_utiliser_OpenGL_et_non_DirectX_.html|Pourquoi devriez-vous utiliser OpenGL et non Direct3D ?]] ([[http://​www.jeuxlinux.fr/​|jeuxlinux.fr]])+  * [[http://​www.jeuxlinux.fr/​a285-Pourquoi_devriez-vous_utiliser_OpenGL_et_non_DirectX_.html|Pourquoi devriez-vous utiliser OpenGL et non Direct3D ?]] ([[http://​www.jeuxlinux.fr/​|jeuxlinux.fr]] ​2010)
  
-  * Parce qu'​OpenGL est plus rapide et a plus de fonctionnalités que Direct3D.+  * Parce qu'[[wpfr>OpenGL]] est plus rapide et a plus de fonctionnalités que [[wpfr>Direct3D]].
   *[[benchmark#​benchmark_l_emulation_avec_wine_est_ce_qu_un_exe_ou_un_jeu_est_plus_rapide_sous_linux|Parce que les jeux sont plus rapides sous GNU/​Linux.]]   *[[benchmark#​benchmark_l_emulation_avec_wine_est_ce_qu_un_exe_ou_un_jeu_est_plus_rapide_sous_linux|Parce que les jeux sont plus rapides sous GNU/​Linux.]]
 </​note>​ </​note>​
- 
-**Mego au royaume du prince Quentin** 
 =====Rappel===== =====Rappel=====
  
-<note help>​Voir la catégorie [[http://​fr.wikipedia.org/​wiki/​Cat%C3%A9gorie:​D%C3%A9veloppement_de_jeu_vid%C3%A9o|Jeu vidéo en développement]]</​note>​ +**Pour des jeux "amateurs"** : 
- +
-**Pour des jeux 'amateurs'** : +
  
 Il y a diverses ressources dans cette page qui vous permettront de créer un jeu **TRÈS FACILEMENT**,​ sans savoir programmer. Il y a diverses ressources dans cette page qui vous permettront de créer un jeu **TRÈS FACILEMENT**,​ sans savoir programmer.
  
-**Pour des projets de jeu 'sérieux'ou imposant** :+**Pour des projets de jeu dits "sérieux"car imposants** :
  
-Le [[wpfr>​game designer]] a pour "​rôle"​ de décrire le gameplay, le scénario, la gestion des interactions au fil de l'​histoire,​ pouvant créer un scénario ​plus ou moins complexe à réaliser (et à tester sans [[wpfr>​beta testeur]]).+Le [[wpfr>​game designer]] a pour "​rôle"​ de décrire le gameplay, le scénario, la gestion des interactions au fil de l'​histoire,​ pouvant ​ainsi créer un scénario complexe à réaliser (et à tester sans [[wpfr>​beta testeur]]).
  
    * Exemple : [[http://​www.ffworld.com/?​page=ff9_script|les premières ébauches de l'​intro du scenario de final fantasy IX]]((un des jeux les plus vendus sur playstation)),​ [[wpfr>​Hironobu Sakaguchi]]    * Exemple : [[http://​www.ffworld.com/?​page=ff9_script|les premières ébauches de l'​intro du scenario de final fantasy IX]]((un des jeux les plus vendus sur playstation)),​ [[wpfr>​Hironobu Sakaguchi]]
  
-Ensuite, les étapes d'un projet de jeu vidéo se "réduit" à réaliser les actions suivantes pour avancer dans le projet (que l'on donne au "​rôle"​ de programmeur):​ +Ensuite, les étapes d'un projet de jeu vidéo se "réduisent" à réaliser les actions suivantes pour avancer dans le projet (que l'on donne au "​rôle"​ de programmeur):​ 
-    * Implémenter les nouvelles ressources pour l'​environnement du jeu (auparavant ​crée, ou crée en parallèle par des autres membres du projet) .+    * Implémenter les nouvelles ressources pour l'​environnement du jeu (auparavant ​crées, ou csrée ​en parallèle par d'autres membres du projet).
     * gérer les interactions d'un agent avec l'​environnement en fonction des entrées de l'​utilisateur,​     * gérer les interactions d'un agent avec l'​environnement en fonction des entrées de l'​utilisateur,​
     * gérer les phénomènes non directement contrôlés par l'​utilisateur,​     * gérer les phénomènes non directement contrôlés par l'​utilisateur,​
-    * Visualiser ​ces informations (de même pour le son, et "​autres"​).+    * visualiser ​ces informations (de même pour le son, et "​autres"​).
  
-Les séries de test sont indispensable ​lors de la réalisation de grand pan du projet.+Des séries de tests sont indispensables ​lors de la réalisation de grands pans du projet.
  
 **Amusez vous bien.** **Amusez vous bien.**
  
-<note tip>Pour les non-anglophones,​ nous rappelons qu'il y a des services de traduction en ligne tel que : [[http://​translate.google.com/#​|google translate]], ​ou il suffit de déposer ​l'url ou le texte pour le traduire.^_^</​note>​ +<note tip>Pour les non-anglophones,​ nous rappelons qu'il y a des services de traduction en ligne tel que : [[http://​translate.google.com/#​|google translate]], ​où il suffit de copier ​l'URL ou le texte pour le traduire.</​note>​ 
-<note tip>​[[programmation#​l_apprentissage_de_la_programmation|Pour apprendre à programmer,​il ​y a des livres ​libre]], et il y a [[Scratch]] ​([[http://​www.notesmine.com/​scratch_installer|installation]]) ​</​note>​+<note tip>​[[programmation#​l_apprentissage_de_la_programmation|Pour apprendre à programmer]], il existe ​des livres ​libres sur le sujet, et il y a aussi [[Scratch]].</​note>​
  
-=====Pour des Projet ​de jeux sérieux =====+<note help>​Voir aussi la catégorie [[wpfr>​Cat%C3%A9gorie:​D%C3%A9veloppement_de_jeu_vid%C3%A9o|Développement de jeu vidéo]], de Wikipédia.</​note>​ 
 +=====Pour des projets ​de jeux sérieux =====
  
-<note help>Liste de moteur ​de jeu (Game Engines) : +<note help>Listes ​de moteurs ​de jeu (Game Engines) : 
-  * [[http://​www.moddb.com/​engines?​filter=t&​=Search&kw=Search+...&​released=def&​licence=5|Gpl sur moddb]] +  * [[https://​www.moddb.com/​engines?​filter=t&​kw=&​released=&​licence=5&​timeframe=|Gpl sur moddb]] 
-  * [[http://​www.moddb.com/​engines?​filter=t&​=Search&kw=Search+...&​released=def&​licence=2|Creative Common sur moddb]] +  * [[https://​www.moddb.com/​engines?​filter=t&​kw=&​released=&​licence=2&​timeframe=|Creative Common sur moddb]] 
-  * [[http://​www.moddb.com/​engines?​filter=t&​=Search&kw=Search+...&​released=def&​licence=4|Public domain sur moddb]] +  * [[https://​www.moddb.com/​engines?​filter=t&​kw=&​released=&​licence=4&​timeframe=|Public domain sur moddb]] 
-  * [[http://​www.moddb.com/​engines?​filter=t&​=Search&kw=Search+...&​released=def&​licence=6|Lgpl sur moddb]]+  * [[https://​www.moddb.com/​engines?​filter=t&​kw=&​released=&​licence=6&​timeframe=|Lgpl sur moddb]]
  
-Annexe +Voir aussi : 
-  * [[http://​en.wikipedia.org/​wiki/​Category:Video_game_creation_software|wiki]] +  * (en) [[wp>​Category:​Video_game_development_software|wikipédia ​: Category:Video game development software]] 
-  * [[http://​gpwiki.org/​index.php/​Game_Engines|gpwiki]]+  * [[http://​gpwiki.org/​index.php/​Game_Engines|gpwiki]] ​(lien mort au 21/09/2018)
  
 </​note>​ </​note>​
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 | {{http://​farm3.static.flickr.com/​2494/​3919445977_2b9e94e692.jpg?​175}} | [[OGRE]]((licence MIT)) | [[wpfr>​OGRE]] est moteur 3D libre multiplate-forme orienté scène qui permet à partir d'​objets à facettes de réaliser un environnement tridimensionnel qui sera perçu par un rendu bidimensionnel au travers d'une ou plusieurs caméra virtuelle. | [[gamekit|Orgrekit (gamekit)]],​ [[http://​www.moddb.com/​engines/​cr-editor|Cr Editor]], [[http://​www.ogitor.org/​HomePage|ogitor]] | La séries " Ankh". "Jack Keane"​. "​Pacific Storm"​. "​[[rigsofrods|Rigs of Rods]]"​. "​Torchlight"​. "​[[http://​www.sacraboar.com/​media.html|Sacraboar]]"​. | [[http://​www.ogre3d.org/​tikiwiki/​tiki-index.php|wiki officiel]], [[http://​jeux.developpez.com/​tutoriels/?​page=mot#​ogre|developpez.net]]| | {{http://​farm3.static.flickr.com/​2494/​3919445977_2b9e94e692.jpg?​175}} | [[OGRE]]((licence MIT)) | [[wpfr>​OGRE]] est moteur 3D libre multiplate-forme orienté scène qui permet à partir d'​objets à facettes de réaliser un environnement tridimensionnel qui sera perçu par un rendu bidimensionnel au travers d'une ou plusieurs caméra virtuelle. | [[gamekit|Orgrekit (gamekit)]],​ [[http://​www.moddb.com/​engines/​cr-editor|Cr Editor]], [[http://​www.ogitor.org/​HomePage|ogitor]] | La séries " Ankh". "Jack Keane"​. "​Pacific Storm"​. "​[[rigsofrods|Rigs of Rods]]"​. "​Torchlight"​. "​[[http://​www.sacraboar.com/​media.html|Sacraboar]]"​. | [[http://​www.ogre3d.org/​tikiwiki/​tiki-index.php|wiki officiel]], [[http://​jeux.developpez.com/​tutoriels/?​page=mot#​ogre|developpez.net]]|
 | {{http://​www.jeux-strategie.com/​fileadmin/​images/​JS/​Article_jeux_gratuits/​taspring.jpg?​175}}| [[Taspring|Spring]] | projet visant à créer un moteur libre en 3D temps réel pour le jeu Total Annihilation(RTS). ([[http://​video.google.com/​videoplay?​docid=-5909642920152015728#​|video1]],​[[http://​www.youtube.com/​watch?​v=EzhEZOYICWg|video2]])| ​ | [[http://​springrts.com/​wiki/​Games|Liste]] | [[http://​springrts.com/​wiki/​Mod_and_Unit_development|Game development]],​ [[http://​www.springfiles.com/​subcategory.php?​id=1|Ressources]], ​ [[http://​www.delicious.com/​search?​p=spring+rts&​chk=&​context=main|&​fr=del_icio_us&​lc=|deli]] |  | {{http://​www.jeux-strategie.com/​fileadmin/​images/​JS/​Article_jeux_gratuits/​taspring.jpg?​175}}| [[Taspring|Spring]] | projet visant à créer un moteur libre en 3D temps réel pour le jeu Total Annihilation(RTS). ([[http://​video.google.com/​videoplay?​docid=-5909642920152015728#​|video1]],​[[http://​www.youtube.com/​watch?​v=EzhEZOYICWg|video2]])| ​ | [[http://​springrts.com/​wiki/​Games|Liste]] | [[http://​springrts.com/​wiki/​Mod_and_Unit_development|Game development]],​ [[http://​www.springfiles.com/​subcategory.php?​id=1|Ressources]], ​ [[http://​www.delicious.com/​search?​p=spring+rts&​chk=&​context=main|&​fr=del_icio_us&​lc=|deli]] | 
-| {{http://​www.quebecwarez.com/​upload_gamez/​153/​shooters_f_019.jpg?​175}}| Quake 2 |  |  | Point&​click : [[http://​ufoai.sourceforge.net/​|ufo-ai]],​ Qfusion ([[http://​www.warsow.net/​|Warsow]] avec [[http://​fr.wikipedia.org/​wiki/​Cel-shading|cel-shading]]),​[[http://​www.quake2world.net/​|Quake2World]],​ | [[http://​professionalpapervision.wordpress.com/​2009/​03/​26/​creating-quake-2-md2-models-for-papervision3d/​|models]] |+| {{http://​www.quebecwarez.com/​upload_gamez/​153/​shooters_f_019.jpg?​175}}| Quake 2 |  |  | Point&​click : [[http://​ufoai.sourceforge.net/​|ufo-ai]],​ Qfusion ([[http://​www.warsow.net/​|Warsow]] avec [[wpfr>Cel-shading|cel-shading]]),​[[http://​www.quake2world.net/​|Quake2World]],​ | [[http://​professionalpapervision.wordpress.com/​2009/​03/​26/​creating-quake-2-md2-models-for-papervision3d/​|models]] |
 | {{http://​gamerlimit.com/​wp-content/​uploads/​2009/​04/​nexuiz_screenshot_6.jpg?​175 }} | Quake 3 |  | [[netradiant]],​[[GtkRadiant]],​ [[http://​www.quakeunity.com/​file=481|MD3 Compiler]] |  **[[|Nexuiz]]**,​ **[[http://​icculus.org/​twilight/​darkplaces/​|DarkPlaces]]**,​ [[http://​openarena.ws/​board/​index.php?​topic=2722.0|OpenArena]],​ [[http://​ioquake3.org/​|ioquake3]],​ [[http://​ingar.satgnu.net/​gtkradiant/​index.html|Tremulous]],,​ [[http://​www.q3rally.com/​index.php?​module=Downloads&​func=display&​lid=57|Q3Rally]],​ [[https://​svn.freepository.com/​99tOHY5flO0Uk-web/​browser/​NetRadiant?​rev=730|THC]], ​ | [[http://​www.bigpanda.com/​trinity/​|engine]],​ [[http://​psykor3.quakedev.com/​index.html|mod]] ; [[http://​www.codeproject.com/​kb/​directx/​QuakeD.aspx|missile]],​ [[http://​www.breakdown-hq.com/​index.php?​page=articles&​cat=7|defrag]] | | {{http://​gamerlimit.com/​wp-content/​uploads/​2009/​04/​nexuiz_screenshot_6.jpg?​175 }} | Quake 3 |  | [[netradiant]],​[[GtkRadiant]],​ [[http://​www.quakeunity.com/​file=481|MD3 Compiler]] |  **[[|Nexuiz]]**,​ **[[http://​icculus.org/​twilight/​darkplaces/​|DarkPlaces]]**,​ [[http://​openarena.ws/​board/​index.php?​topic=2722.0|OpenArena]],​ [[http://​ioquake3.org/​|ioquake3]],​ [[http://​ingar.satgnu.net/​gtkradiant/​index.html|Tremulous]],,​ [[http://​www.q3rally.com/​index.php?​module=Downloads&​func=display&​lid=57|Q3Rally]],​ [[https://​svn.freepository.com/​99tOHY5flO0Uk-web/​browser/​NetRadiant?​rev=730|THC]], ​ | [[http://​www.bigpanda.com/​trinity/​|engine]],​ [[http://​psykor3.quakedev.com/​index.html|mod]] ; [[http://​www.codeproject.com/​kb/​directx/​QuakeD.aspx|missile]],​ [[http://​www.breakdown-hq.com/​index.php?​page=articles&​cat=7|defrag]] |
 | {{http://​irrlicht.sourceforge.net/​images/​projects/​hcraft04.jpg?​175}} | [[http://​irrlicht.sourceforge.net/​screenshots-projects.html|Irrlicht]] |  | [[Gamekit|Irrkit(gamekit)]],​ [[http://​www.ambiera.com/​irredit/​|irredit]] | SupertuxKart((nouvelleversion))| [[http://​jeux.developpez.com/​tutoriels/?​page=mot#​irrlicht|developpez.net]],​ [[http://​www.linuxjournal.com/​article/​10294|programming]] | | {{http://​irrlicht.sourceforge.net/​images/​projects/​hcraft04.jpg?​175}} | [[http://​irrlicht.sourceforge.net/​screenshots-projects.html|Irrlicht]] |  | [[Gamekit|Irrkit(gamekit)]],​ [[http://​www.ambiera.com/​irredit/​|irredit]] | SupertuxKart((nouvelleversion))| [[http://​jeux.developpez.com/​tutoriels/?​page=mot#​irrlicht|developpez.net]],​ [[http://​www.linuxjournal.com/​article/​10294|programming]] |
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      * [[Opensonic]]      * [[Opensonic]]
  
-  * GemRB: Clone libre du [[http://​fr.wikipedia.org/​wiki/​Infinity_Engine|moteur infinity]] : baldur'​s gate ([[http://​gemrb.sourceforge.net/​wiki/​doku.php?​id=start#​gemrb|site officiel]] )+  * GemRB: Clone libre du [[wpfr>Infinity_Engine|moteur infinity]] : baldur'​s gate ([[http://​gemrb.sourceforge.net/​wiki/​doku.php?​id=start#​gemrb|site officiel]] )
   * Verge : [[http://​www.verge-rpg.com/​|site officiel]] (Gratuit, Windows)   * Verge : [[http://​www.verge-rpg.com/​|site officiel]] (Gratuit, Windows)
   * Ika : [[http://​ika.sourceforge.net/​|site officiel]]   * Ika : [[http://​ika.sourceforge.net/​|site officiel]]
Ligne 193: Ligne 189:
     * [[http://​update.multiverse.net/​wiki/​index.php/​Multiverse_Developer_Wiki|Multiverse]] : plate-forme de développement pour MMOG.      * [[http://​update.multiverse.net/​wiki/​index.php/​Multiverse_Developer_Wiki|Multiverse]] : plate-forme de développement pour MMOG. 
 ====HTML 5 / JAVASCRIPT==== ====HTML 5 / JAVASCRIPT====
-<​note>​[[http://mozillalabs.com/gaming/2010/09/07/​welcome-to-mozilla-labs-gaming/​|La plate-forme Mozilla Labs Gaming va aider au développement des jeux html5, et va organiser des concours]].</​note>​+<​note>​[[https://blog.mozilla.org/labs/​2010/​09/​welcome-to-mozilla-labs-gaming/​|La plate-forme Mozilla Labs Gaming va aider au développement des jeux html5, et va organiser des concours]].</​note>​
 ===Jeu à la demande (cloud gaming) libre=== ===Jeu à la demande (cloud gaming) libre===
    * **phpvirtualbox** : tout os et toute application par le navigateur. voir si supporte html5 video/​audio,​ et [[wpfr>​WebGL]],​ ou sinon l'​implémenter ...    * **phpvirtualbox** : tout os et toute application par le navigateur. voir si supporte html5 video/​audio,​ et [[wpfr>​WebGL]],​ ou sinon l'​implémenter ...
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 ===Pour les jeux === ===Pour les jeux ===
  
-  * [[http://​en.wikipedia.org/​wiki/​Game_artificial_intelligence|Game artificial intelligence]]+  * [[wp>Game_artificial_intelligence|Game artificial intelligence]]
   * [[http://​www.gamedev.net/​reference/​list.asp?​categoryid=18|sur gamedev]]   * [[http://​www.gamedev.net/​reference/​list.asp?​categoryid=18|sur gamedev]]
   * [[http://​www.aiwisdom.com/​|Aiwisdom]]   * [[http://​www.aiwisdom.com/​|Aiwisdom]]
   * [[http://​aigamedev.com/​|AIgamedev]]   * [[http://​aigamedev.com/​|AIgamedev]]
  
-  *[[http://​fr.wikipedia.org/​wiki/​Intelligence_artificielle_distribu%C3%A9e|Une intelligence artificielle distribuée]] ( ou multiagent , voir en [[http://​en.wikipedia.org/​wiki/​Distributed_artificial_intelligence|anglais]]) peut être utilisée pour créer des interactions complexes, des actions communes multiples, ou une simili vie sociale. (utilisé dans [[http://​www.adventureclassicgaming.com/​index.php/​site/​reviews/​134/​|outcast]])+  *[[wpfr>Intelligence_artificielle_distribu%C3%A9e|Une intelligence artificielle distribuée]] ( ou multiagent , voir en [[wp>Distributed_artificial_intelligence|anglais]]) peut être utilisée pour créer des interactions complexes, des actions communes multiples, ou une simili vie sociale. (utilisé dans [[http://​www.adventureclassicgaming.com/​index.php/​site/​reviews/​134/​|outcast]])
  
   * [[http://​www.dmoz.org/​Computers/​Artificial_Intelligence/​Games/​|Artificial Intelligence:​ Games]]   * [[http://​www.dmoz.org/​Computers/​Artificial_Intelligence/​Games/​|Artificial Intelligence:​ Games]]
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 === Réseau bayesien === === Réseau bayesien ===
-  * [[http://​fr.wikipedia.org/​wiki/​R%C3%A9seau_bay%C3%A9sien|explication sur wikipedia]] ( prise de décision, réseau de croyance, et apprentissage de croyance )+  * [[wpfr>R%C3%A9seau_bay%C3%A9sien|explication sur wikipedia]] ( prise de décision, réseau de croyance, et apprentissage de croyance )
  
   * [[http://​sourceforge.net/​search/?​type_of_search=soft&​words=%22bayesian+network%22&​search=Search|Sur sourceforge.net]] pour des sources.   * [[http://​sourceforge.net/​search/?​type_of_search=soft&​words=%22bayesian+network%22&​search=Search|Sur sourceforge.net]] pour des sources.
  
 ==== Réseau de neurones ==== ==== Réseau de neurones ====
-  * [[http://​fr.wikipedia.org/​wiki/​R%C3%A9seau_de_neurones_artificiel|Réseau de neurones sur wikipedia]]+  * [[wpfr>R%C3%A9seau_de_neurones_artificiel|Réseau de neurones sur wikipedia]]
  
   * [[http://​sourceforge.net/​search/?​type_of_search=soft&​words=%22neural+network%22&​search=Search|Sur sourceforge.net]] pour des sources.   * [[http://​sourceforge.net/​search/?​type_of_search=soft&​words=%22neural+network%22&​search=Search|Sur sourceforge.net]] pour des sources.
Ligne 341: Ligne 337:
 ===ChatBot === ===ChatBot ===
   * [[http://​www.alicebot.org/​directory.html|Liste]]   * [[http://​www.alicebot.org/​directory.html|Liste]]
-  * [[http://​en.wikipedia.org/​wiki/​AIML|Aiml]]+  * [[wp>AIML|Aiml]]
   * [[http://​alicebot.blogspot.com/​|Alicebot]] ​   * [[http://​alicebot.blogspot.com/​|Alicebot]] ​
  
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 ====Génération procédurale==== ====Génération procédurale====
  
-En informatique,​ la [[http://​en.wikipedia.org/​wiki/​Procedural_generation|génération procédurale]] est le fait de créer du contenu à la volée. Cette idée est souvent liée aux applications de synthèse d'​image et au level design dans les jeux vidéo. ( voir [[http://​en.wikipedia.org/​wiki/​Demoscene|demo scene]], le jeu fps "[[http://​en.wikipedia.org/​wiki/​.kkrieger|.kkrieger]]"​ de 96Kio -windows ((http://​appdb.winehq.org/​objectManager.php?​sClass=version&​iId=6215&​iTestingId=46432)) )+En informatique,​ la [[wp>Procedural_generation|génération procédurale]] est le fait de créer du contenu à la volée. Cette idée est souvent liée aux applications de synthèse d'​image et au level design dans les jeux vidéo. ( voir [[wp>Demoscene|demo scene]], le jeu fps "[[wp>.kkrieger|.kkrieger]]"​ de 96Kio -windows ((http://​appdb.winehq.org/​objectManager.php?​sClass=version&​iId=6215&​iTestingId=46432)) )
 **Avec la génération procédurale,​ une seule personne devient capable de créer des jeux qui nécessitent aujourd'​hui une équipe entière, rendant ainsi l'​expression artistique individuelle plus facile à réaliser. **Avec la génération procédurale,​ une seule personne devient capable de créer des jeux qui nécessitent aujourd'​hui une équipe entière, rendant ainsi l'​expression artistique individuelle plus facile à réaliser.
 ** (voir le [[http://​pcg.wikidot.com/​category-pcg-software/​p/​3|wiki procedural content generation]]) ** (voir le [[http://​pcg.wikidot.com/​category-pcg-software/​p/​3|wiki procedural content generation]])
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 ===Les automates cellulaires=== ===Les automates cellulaires===
-Des "[[http://​fr.wikipedia.org/​wiki/​Automate_cellulaire#​Le_jeu_de_la_vie|automates cellulaire]]"​ sont parfois utilisés dans les jeux : ils permettent de donner de réel complexité,​ de l'​imprévisible.+Des "[[wpfr>Automate_cellulaire#​Le_jeu_de_la_vie|automates cellulaire]]"​ sont parfois utilisés dans les jeux : ils permettent de donner de réel complexité,​ de l'​imprévisible.
  
 L'​automate cellulaire est un des seuls programmes qui permet de créer des choses plus complexe qu'il n'est. L'​automate cellulaire est un des seuls programmes qui permet de créer des choses plus complexe qu'il n'est.
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