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applications:personnalisation:gdm [Le 03/11/2006, 13:08] 86.219.18.156applications:personnalisation:gdm [Le 25/02/2007, 10:48] (Version actuelle) – Déplacée vers http://doc.ubuntu-fr.org/gdm thedamocles
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-====== Personnaliser son thème GDM ====== 
-De nombreux thèmes sont déjà disponibles sur internet, mais il se peut que vous ayiez envie de vous lancer dans la création (ou la modification) d'un thème pour GDM. 
  
-Avant toute chose, prenez le temps de visiter ces quelques sites : 
-  * [[http://art.gnome.org/|Gnome Art]], dans la section //Login Manager// 
-  * [[http://gnome-look.org/|Gnome-Look]], dans la rubrique //GDM Themes// 
-  * [[http://art.ubuntu.com|Ubuntu Art]], dans la section //Login Manager// 
- 
-Vous y trouverez peut-être un thème correspondant parfaitement à vos besoins, un thème à modifier ou des idées pour votre futur thème ;-) 
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-===== Localisation du thème ===== 
-Les thèmes de gdm sont stockés dans le dossier "/usr/share/gdm/themes/". 
-Chaque thème contient un fichier "GdmGreeterTheme.desktop" et un fichier ".xml" au minimum. 
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-Le dossier du thème contient également les images utilisées, celles-ci sont appelées dans le fichier xml. 
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-En général il y a un fond (background), un écran de login (login) et une capture d'écran (screenshot). Il n'y a pas vraiment de règles pour le nommage de ces fichiers, mais les noms mis entre parathèses sont les plus courants. 
- 
-===== Composants du thème ===== 
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-==== GdmGreeterTheme.desktop ==== 
- 
-Le fichier GdmGreeterTheme.desktop contient les informations sur le thème. 
- 
-Exemple de fichier GdmGreeterTheme.desktop: 
-<code>[GdmGreeterTheme] 
-Encoding=UTF-8 
-Greeter=ubuntu-fr.xml 
-Name=Ubuntu-fr 
-Description=Ubuntu-fr's Gdm theme 
-Author=Ubuntu-fr's community 
-Copyright=GPL Ubuntu-fr.org 
-Screenshot=screenshot.png</code> 
- 
-  * Encoding correspond à l'encodage de votre fichier xml. 
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-  * Greeter correspond au fichier xml qu'utilisera Gdm (le greeter c'est Gdm). 
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-  * Name, Description, Author et Copyright sont les informations sur votre thème  
- 
-Les informations sont affichées dans "gdmsetup". 
- 
-Remarque importante: Il est possible de localiser les paramètres, c'est utile si vous prévoyez de rendre public votre thème et que vous vous souciez de l'internationalisation de celui-ci. 
-Il est de bon ton de rendre disponible un maximum de traductions. Pour voir la liste complète des traductions courantes, regardez un des fichiers .desktop dans votre répertoire de thème gdm. 
- 
-Par exemple, en modifiant le fichier GdmGreeterTheme.desktop précédent: 
-<code>[GdmGreeterTheme] 
-Encoding=UTF-8 
-Greeter=ubuntu-fr.xml 
-Name=Ubuntu-fr 
-Name[fr]=Ubuntu-fr 
-Description=Ubuntu-fr's Gdm theme 
-Description[fr]=Le thème Gdm d'Ubuntu-fr 
-Author=Ubuntu-fr's community 
-Author[fr]=La communauté Ubuntu-fr 
-Copyright=GPL Ubuntu-fr.org 
-Copyright[fr]=GPL Ubuntu-fr.org 
-Screenshot=screenshot.png</code> 
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- 
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- 
-==== Le fichier .xml ==== 
- 
-Le fichier xml contient des balises standards (assez peu pratiques) correspondant aux différents éléments de l'écran de login. 
-**Cet article sera complété afin de détailler chacune des balises disponibles.** 
- 
-Le minimum vital tient dans un mouchoir de poche, sachez ne pas vous limiter à ce minimum ;-) 
- 
-<code><?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 
-<!DOCTYPE greeter SYSTEM "greeter.dtd"> 
-<greeter> 
- 
-<!-- éléments à afficher --> 
- 
-</greeter></code> 
- 
-Dans l'absolu, cette présentation (à compléter avec les éléments à afficher bien entendu) est suffisante. Cependant, il existe des normes qui permettent de faire un fichier xml propre, clair et réutilisable. 
- 
-  -  Indenter le code! 
-  -  Faire des sections précises en utilisant les commentaires 
-  -  Minimiser le nombre de balises utilisées 
- 
-Pour indenter : il suffit d'ajouter un espacement (1/2/3/4 espaces ou une tabulation) après chaque ouverture de balise et d'enlever un espacement équivalent après chaque fermeture de balise. 
- 
-Pour commenter : on utilise "<!--" pour ouvrir le commentaire et "-->" pour le fermer. Les sections courantes (données dans un ordre quelconque) sont : 
-  * Background (l'image en fond d'écran) 
-  * Login (l'image de l'écran de login) 
-  * Clock (l'horloge) 
-  * Login (le contenu de l'écran de login : Bienvenue,Labels et champs de saisie) 
-  * Options (les options permettant de choisir la langue, la session, etc) 
-  * Erreurs (verr.maj activé, erreur de login ou mot de passe, etc) 
- 
-Ces sections sont données à titre indicatif. L'essentiel est que vous délimitiez vos sections précisément. 
- 
-Voyons enfin quelques exemples de contenu pour vous aider à comprendre et à façonner votre fichier xml. 
- 
-**La taille et le positionnement** 
- 
-<code> 
-<!-- background --> 
-  <item type="pixmap"> 
-    <normal file="background.png"/> 
-    <pos y="0" x="0" width="100%" height="100%"/> 
-  </item> 
-</code> 
- 
-Le type "pixmap" est utilisé pour les images au format png,jpg,jpeg. 
- 
-<code> 
-<!-- background --> 
-  <item type="svg"> 
-    <normal file="background.svg"/> 
-    <pos x="50%" y="0" width="100%" height="-75"/> 
-  </item> 
-</code> 
- 
-Le type "svg" est utilisé pour les images au format svg (image vectorielle). 
- 
-Notez les différentes façon de spécifier la position et la hauteur : en valeur absolue ou en pourcentage (il en existe bien d'autres, surement trop d'ailleurs). 
-Le pourcentage permet une adaptabilité à différentes résolutions. En effet, le pourcentage est fonction de la taille ou de la position de l'élément englobant. 
-Dans le cas du fond d'écran, 100% correspond à "occupe toute la place disponible sur l'écran". 
- 
-**La réaction au survol et au clic** 
- 
-Cette exemple est compliqué (mais complet), n'hésitez pas à faire des aller/retour entre le code la description (située en-dessous du code). 
-L'essentiel est de saisir la notion de réactivité d'un élément. 
- 
-<code> 
-<!-- options --> 
-  <item type="rect" id="options_button" button="true"> 
-    <pos y="50%" width="box" height="box" anchor="w"/> 
-    <box xpadding="0" spacing="2" orientation="horizontal"> 
-      <item type="pixmap"> 
-        <normal file="icon-session.png"/> 
-        <prelight file="icon-session-prelight.png"/> 
-        <active file="icon-session-active.png"/> 
-      </item> 
-      <item type="label"> 
-        <normal font="Bitstream Vera Sans 11" color="#ffffff"/> 
-        <prelight font="Bitstream Vera Sans 11" color="#ff9c36"/> 
-        <active font="Bitstream Vera Sans 11" color="#dc292b"/> 
-        <pos y="50%" anchor="w"/> 
-        <stock type="options"/> 
-      </item> 
-    </box> 
-  </item> 
-</code> 
- 
-Premièrement, l'id d'un élément correspond à un code prédéfini et reconnu par Gdm. Dans une prochaine révision de cet article, les différents id seront présentés. 
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-Ensuite, le placement est réalisé de façon un peu "fouilli". Malheureusement c'est souvent le cas. On voit un florilège d'attributs (anchor, spacing, xpadding, orientation, x) aux valeurs tout aussi diverses. 
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-Passons ces remarques, l'intérêt de cet exemple est le triplet de balises correspondant à l'état de l'élément : 
-  - <normal /> : "au repos" 
-  - <prelight /> : survol de la souris 
-  - <active /> : clic de souris 
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-Dans ces trois états, on peut spécifier la taille et le type de la police (font="") et sa couleur (color="#") ou alors l'image à afficher. 
-La couleur est donnée en hexadécimal, voir ce lien : [[http://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Couleurs/table_détaillée]] 
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-**Article à compléter : ** 
-Publication d'un thème sous la forme d'une archive installable\\  
-Screenshots détaillés\\  
-Description exacte de chacune des balises du fichier xml\\  
-Corrections/améliorations\\