Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| psp [Le 18/07/2011, 22:23] – [Caractéristiques des modèles] 84.7.181.11 | psp [Le 13/11/2025, 08:43] (Version actuelle) – 77.205.22.103 | ||
|---|---|---|---|
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| - | {{tag>dapper edgy jeu matériel audio vidéo}} | + | {{tag> |
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| ===== Présentation de la PSP ===== | ===== Présentation de la PSP ===== | ||
| - | {{materiel:psp.jpg? | + | {{http:// |
| La PSP est une console portable conçu par Sony et visant un public au premier abord hard-gamer. Néanmoins, cette page dédiée à la console va permettre de mettre à la portée de tous ce petit bijou et de l' | La PSP est une console portable conçu par Sony et visant un public au premier abord hard-gamer. Néanmoins, cette page dédiée à la console va permettre de mettre à la portée de tous ce petit bijou et de l' | ||
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| === PSP 1000 (Fat) === | === PSP 1000 (Fat) === | ||
| - | * Couleurs | + | {{http://www.gchangetout.com/ |
| + | < | ||
| + | * Couleurs : noire, blanche, grise, bleue, rose, rouge, argentée, etc... | ||
| * Dimensions : 170mm (longueur) x 74mm (largeur) x 23mm (épaisseur). | * Dimensions : 170mm (longueur) x 74mm (largeur) x 23mm (épaisseur). | ||
| - | |||
| * Dimensions de l' | * Dimensions de l' | ||
| - | |||
| * Poids : 280g environ, batterie incluse. | * Poids : 280g environ, batterie incluse. | ||
| - | |||
| * Son : haut-parleurs stéréo internes. | * Son : haut-parleurs stéréo internes. | ||
| - | |||
| * Batterie : 3,6 V, 1800 mAh. | * Batterie : 3,6 V, 1800 mAh. | ||
| - | + | ---- | |
| - | ========== | + | |
| * Processeur central (CPU Core) : MIPS RS4000 sur 32 bits (architecture MIPS), cadencé à 333 MHz (pour les micrologiciels officiels inférieurs à 3.5, la vitesse disponible n'est que de 222 MHz) sur un bus mémoire 128 bits. Deux unités de calcul intégrées : FPU et VFPU (unité de traitement en parallèle). Puissance de traitement de 2,6 GFLOPS. | * Processeur central (CPU Core) : MIPS RS4000 sur 32 bits (architecture MIPS), cadencé à 333 MHz (pour les micrologiciels officiels inférieurs à 3.5, la vitesse disponible n'est que de 222 MHz) sur un bus mémoire 128 bits. Deux unités de calcul intégrées : FPU et VFPU (unité de traitement en parallèle). Puissance de traitement de 2,6 GFLOPS. | ||
| - | |||
| * Mémoire principale : 32 MiB RAM et 4 MiB eDRAM (embedded DRAM) à 2,6 Gio/s. | * Mémoire principale : 32 MiB RAM et 4 MiB eDRAM (embedded DRAM) à 2,6 Gio/s. | ||
| - | |||
| * Processeur multimédia (Media Engine) : second processeur RS4000 avec 2 Mio de mémoire eDRAM dédiée. | * Processeur multimédia (Media Engine) : second processeur RS4000 avec 2 Mio de mémoire eDRAM dédiée. | ||
| - | |||
| * Deux processeurs graphiques : 3D Curved Surface + 3D Polygon (Core 1) et moteur de rendu 3D et de traitement des surfaces (Core 2), cadencé à 166 MHz sur un bus 256 bits, 2 Mio mémoire vidéo eDRAM à 5,3 Gio/s pour une puissance de traitement maximale de 664 M pixels/s, 34 M polygones/s (T&L). | * Deux processeurs graphiques : 3D Curved Surface + 3D Polygon (Core 1) et moteur de rendu 3D et de traitement des surfaces (Core 2), cadencé à 166 MHz sur un bus 256 bits, 2 Mio mémoire vidéo eDRAM à 5,3 Gio/s pour une puissance de traitement maximale de 664 M pixels/s, 34 M polygones/s (T&L). | ||
| - | |||
| * Processeur audio (Sound Core Virtual Mobile Engine) : DSP 128 bits reconfigurable, | * Processeur audio (Sound Core Virtual Mobile Engine) : DSP 128 bits reconfigurable, | ||
| - | |||
| * Décodeur matériel MPEG-4 AVC (H.264) Main Profile Level3. | * Décodeur matériel MPEG-4 AVC (H.264) Main Profile Level3. | ||
| + | </ | ||
| === PSP 2000 (Slim & light) === | === PSP 2000 (Slim & light) === | ||
| - | En cours... | + | < |
| + | * Couleurs : noire, blanche, grise, bleue, rose, rouge, argentée, etc... | ||
| + | * Dimensions : 170mm (longueur) x 7mm (largeur) x 18mm (épaisseur). | ||
| + | * Dimensions de l' | ||
| + | * Poids : de 50g 180g environ, batterie incluse. | ||
| + | * Son : haut-parleurs stéréo internes. | ||
| + | * Batterie : 3,6 V, 1200 mAh. | ||
| + | ---- | ||
| + | * Processeur central (CPU Core) : MIPS RS4000 sur 32 bits (architecture MIPS), cadencé à 333 MHz (pour les micrologiciels officiels inférieurs à 3.5, la vitesse disponible n'est que de 222 MHz) sur un bus mémoire 128 bits. Deux unités de calcul intégrées : FPU et VFPU (unité de traitement en parallèle). Puissance de traitement de 2,6 GFLOPS. | ||
| + | * Mémoire principale : 32 MiB RAM et 4 MiB eDRAM (embedded DRAM) à 2,6 Gio/s. | ||
| + | * Processeur multimédia (Media Engine) : second processeur RS4000 avec 2 Mio de mémoire eDRAM dédiée. | ||
| + | * Deux processeurs graphiques : 3D Curved Surface + 3D Polygon (Core 1) et moteur de rendu 3D et de traitement des surfaces (Core 2), cadencé à 166 MHz sur un bus 256 bits, 2 Mio mémoire vidéo eDRAM à 5,3 Gio/s pour une puissance de traitement maximale de 664 M pixels/s, 34 M polygones/s (T& | ||
| + | * Processeur audio (Sound Core Virtual Mobile Engine) : DSP 128 bits reconfigurable, | ||
| + | * Décodeur matériel MPEG-4 AVC (H.264) Main Profile Level3. | ||
| + | </ | ||
| === PSP 3000 (Brite) === | === PSP 3000 (Brite) === | ||
| - | En cours... | + | {{http:// |
| + | < | ||
| + | * Couleurs : noire, blanche, grise, bleue, rose, rouge, argentée, etc... | ||
| + | * Dimensions : 170mm (longueur) x 7mm (largeur) x 18mm (épaisseur). | ||
| + | * Dimensions de l' | ||
| + | * Poids : de 50g 180g environ, batterie incluse. | ||
| + | * Son : haut-parleurs stéréo internes. | ||
| + | * Batterie : 3,6 V, 1200 mAh. | ||
| + | * Processeur central (CPU Core) : MIPS RS4000 sur 32 bits (architecture MIPS), cadencé à 333 MHz (pour les micrologiciels officiels inférieurs à 3.5, la vitesse disponible n'est que de 222 MHz) sur un bus mémoire 128 bits. Deux unités de calcul intégrées : FPU et VFPU (unité de traitement en parallèle). Puissance de traitement de 2,6 GFLOPS. | ||
| + | * Mémoire principale : 32 MiB RAM et 4 MiB eDRAM (embedded DRAM) à 2,6 Gio/s. | ||
| + | * Processeur multimédia (Media Engine) : second processeur RS4000 avec 2 Mio de mémoire eDRAM dédiée. | ||
| + | * Deux processeurs graphiques : 3D Curved Surface + 3D Polygon (Core 1) et moteur de rendu 3D et de traitement des surfaces (Core 2), cadencé à 166 MHz sur un bus 256 bits, 2 Mio mémoire vidéo eDRAM à 5,3 Gio/s pour une puissance de traitement maximale de 664 M pixels/s, 34 M polygones/s (T& | ||
| + | * Processeur audio (Sound Core Virtual Mobile Engine) : DSP 128 bits reconfigurable, | ||
| + | * Décodeur matériel MPEG-4 AVC (H.264) Main Profile Level3. | ||
| + | * Micro intégré | ||
| + | </ | ||
| === PSP N1000 (Go) === | === PSP N1000 (Go) === | ||
| - | En cours... | + | {{http:// |
| + | |||
| + | En cours de rédaction par **Mickleman** | ||
| ===== Connexion à l' | ===== Connexion à l' | ||
| Ligne 138: | Ligne 160: | ||
| * Codec Audio: AAC | * Codec Audio: AAC | ||
| * Codecs Video: | * Codecs Video: | ||
| - | * MPEG-4 AVC, autrement appelé [[http:// | + | * MPEG-4 AVC, autrement appelé [[wpfr>H.264|H.264]], |
| - | * MPEG-4 Simple profile with AAC. Ce profil particulier de la norme MPEG-4 Part 2 est implémenté, | + | * MPEG-4 Simple profile with AAC. Ce profil particulier de la norme MPEG-4 Part 2 est implémenté, |
| Ligne 157: | Ligne 179: | ||
| * 400x192 | * 400x192 | ||
| * 480x160 | * 480x160 | ||
| - | * Firmwares récents seulement ( Vérifié sur une PSP Slim en 3.71 " | + | * Firmwares récents seulement ( Vérifié sur une PSP Slim en 3.71 " |
| * 480x272 | * 480x272 | ||
| * 720x480 | * 720x480 | ||
| Ligne 173: | Ligne 195: | ||
| Pour transcoder des DVDs vers la PSP, le plus simple est sans doute d' | Pour transcoder des DVDs vers la PSP, le plus simple est sans doute d' | ||
| - | Typiquement, | + | Typiquement, |
| < | < | ||
| Ligne 183: | Ligne 205: | ||
| Il existe une interface graphique en paquet deb pour amd64 et i386 ici : | Il existe une interface graphique en paquet deb pour amd64 et i386 ici : | ||
| - | [[http:// | + | [[https:// |
| ==== AVIDEMUX ==== | ==== AVIDEMUX ==== | ||
| Ligne 234: | Ligne 256: | ||
| {{materiel: | {{materiel: | ||
| C'est un soft graphique (basé sur [[ffmpeg]]) qui permet d' | C'est un soft graphique (basé sur [[ffmpeg]]) qui permet d' | ||
| - | * Dépendances | + | * Dépendances |
| * nasm | * nasm | ||
| * libfaac | * libfaac | ||
| Ligne 281: | Ligne 303: | ||
| ==== qPSP Manager ==== | ==== qPSP Manager ==== | ||
| - | qPSP Manager est un outil créé par Bernat Ràfales Mulet pour gérer sa PSP, il permet entre autres gérer les PBP, compresser/ | + | qPSP Manager est un outil créé par Bernat Ràfales Mulet pour gérer sa PSP, il permet entre autres gérer les PBP, compresser/ |
| Il est aussi capable de transférer le tout sur votre PSP à partir d' | Il est aussi capable de transférer le tout sur votre PSP à partir d' | ||
| Ligne 306: | Ligne 328: | ||
| - Ensuite on va commencer à compiler, tapez : < | - Ensuite on va commencer à compiler, tapez : < | ||
| - Ensuite : < | - Ensuite : < | ||
| - | < | + | < |
| + | < | ||
| + | # include < | ||
| la ligne | la ligne | ||
| - | # include < | + | # include < |
| + | |||
| + | Puis lancez la commande qmake. Enfin éditez le fichier Makefile fraichement créé en remplaçant < | ||
| par | par | ||
| CXXFLAGS | CXXFLAGS | ||
| Ligne 320: | Ligne 346: | ||
| - Téléchargez [[http:// | - Téléchargez [[http:// | ||
| si le lien est cassé, ce paquet est aussi disponible sur sourceforge : | si le lien est cassé, ce paquet est aussi disponible sur sourceforge : | ||
| - | [[http:// | + | [[https:// |
| - Double-cliquez sur l' | - Double-cliquez sur l' | ||
| - Ensuite attendez jusqu' | - Ensuite attendez jusqu' | ||
| < | < | ||
| - | |||
| ==== Les images .iso et .cso en ligne de commandes ==== | ==== Les images .iso et .cso en ligne de commandes ==== | ||
| Ligne 332: | Ligne 357: | ||
| === Installation === | === Installation === | ||
| - | Pour l' | + | Pour l' |
| < | < | ||
| Ligne 372: | Ligne 397: | ||
| < | < | ||
| - | __**Plus simple :**__ | + | __**Plus simple :**__ |
| taper dans un terminal < | taper dans un terminal < | ||
| ou | ou | ||
| Ligne 400: | Ligne 425: | ||
| - Langage C++ : un langage orienté objet (mettant en œuvre les notions de classe, héritage, surcharge d' | - Langage C++ : un langage orienté objet (mettant en œuvre les notions de classe, héritage, surcharge d' | ||
| - | - Langage | + | - Langage |
| - | < | + | === Installation du PSPSDK === |
| - | === Téléchargements des fichiers === | + | == via psp.jim.sh |
| - | Selon que vous utilisez une distribution que Debian (y compris Ubuntu, Xubuntu, Kubuntu...) ou une autre distribution Linux, prenez le lien adéquat. Cet outil est appelé minPSPW, soit un PSPSDK " | + | Installez les paquets suivants |
| + | <code bash> | ||
| - | * [[http://sourceforge.net/projects/minpspw/files/SDK%20%2B%20devpak/pspsdk%200.10.0/minpspw_0.10.0-1ubuntu0_amd64.deb/ | + | [[:tutoriel: |
| + | < | ||
| + | export PSPSDK=" | ||
| + | export PATH=" | ||
| - | * [[http://sourceforge.net/projects/minpspw/files/SDK%20%2B%20devpak/ | + | Récupérez les sources : |
| + | < | ||
| - | * [[http://sourceforge.net/projects/minpspw/ | + | Remplacez toutes les occurences de [[svn://svn.ps2dev.org]] par [[http://psp.jim.sh/svn]] dans le dossiers '' |
| - | Choisissez d' | + | Puis installez |
| + | < | ||
| + | sudo ./ | ||
| - | === Installation et configuration du PSPSDK === | + | == via un dépôt |
| - | == Pour la version Debian/ | + | [[: |
| - | + | < | |
| - | Même si un simple clic servirait | + | echo "deb http://terbaddo.free.fr/debian default main" | sudo tee -a /etc/apt/sources.list |
| - | + | </code> | |
| - | | + | |
| - | * Ouvrez un terminal et tapez les commandes suivantes: | + | |
| - | + | ||
| - | On va sur le bureau: | + | |
| - | + | ||
| - | < | + | |
| - | + | ||
| - | Puis on déplace le dossier du PSPSDK là où il faut (et en le renommant | + | |
| - | + | ||
| - | < | + | |
| - | + | ||
| - | Maintenant que notre environnement est bien placé sur notre système, on va éditer notre fichier **bashrc**: | + | |
| - | + | ||
| - | <code> | + | |
| - | + | ||
| - | Puis: | + | |
| - | + | ||
| - | < | + | |
| - | + | ||
| - | < | + | |
| - | + | ||
| - | Ajoutez-y les 3 lignes suivantes à la fin: | + | |
| - | + | ||
| - | **export PSPDEV=" | + | |
| - | + | ||
| - | **export PSPSDK=" | + | |
| - | + | ||
| - | **export PATH=" | + | |
| - | Vous pouvez sauvegarder le fichier. Voilà, c'est tout, rien de plus, votre environnement est installé et prêt à l' | + | [[: |
| + | <code bash> | ||
| - | == Pour la version Linux (32 bits) == | + | Enfin, [[: |
| + | <code bash> | ||
| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ||
| - | // Contributeurs : [[utilisateurs: | + | // Contributeurs : [[utilisateurs: |
| [[utilisateurs: | [[utilisateurs: | ||
