Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| quake4 [Le 01/07/2009, 12:08] – Nicolarius | quake4 [Le 11/09/2022, 11:52] (Version actuelle) – Suppression des espaces en fin de ligne (détecté et corrigé via le bot wiki-corrector (https://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?id=2067892) moths-art | ||
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| - | {{tag>Dapper Edgy jeux fps synthèse_des_jeux}} | + | {{tag>Xenial jeu fps BROUILLON}} |
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| ====== Quake 4 ====== | ====== Quake 4 ====== | ||
| - | Quake 4 est l'une des plus grosses production d'id Software. Basé sur le moteur de //doom 3//, il propose un mode solo et un mode multijoueur. Le mode solo est particulièrement intéressant grâce à vos collaborateurs dirigés par une IA particulièrement bien codée. Vous allez même devoir vous aider de vos amis pour venir à bout des monstres qui n' | ||
| - | ===== Synopsis ===== | + | {{ applications: |
| + | **Quake 4** est l'une des plus grosses production d'Id Software. Basé sur le moteur de [[doom3|Doom 3]], il propose un mode solo et un mode multijoueurs. Le mode solo est particulièrement intéressant grâce à vos collaborateurs dirigés par une IA particulièrement bien codée. Vous allez même devoir vous faire aider de vos alliés pour venir à bout des monstres qui n' | ||
| La Terre est assiégée par les Stroggs, une race de nomades oblitérant ou convertissant tous ceux qui se dressent sur leur passage. L' | La Terre est assiégée par les Stroggs, une race de nomades oblitérant ou convertissant tous ceux qui se dressent sur leur passage. L' | ||
| - | Un petit screenShot pour mettre en bouche | + | |
| - | + | ===== Pré-requis ===== | |
| - | {{applications:jeux:quake4.png}} | + | |
| + | * Disposer des [[:sudo|droits d' | ||
| + | * Disposer d'une connexion à Internet configurée et activée. | ||
| + | * Avoir le CD-ROM du jeu. | ||
| + | * | ||
| + | ===== Installation ===== | ||
| + | |||
| + | Pour installer ce logiciel, il suffit d'[[:tutoriel:comment_installer_un_paquet|installer le paquet]] **[[apt>quake4]]**. | ||
| + | |||
| ===== La démo de Quake 4 ===== | ===== La démo de Quake 4 ===== | ||
| - | Je vous propose | + | Voici un article de jeuxvidéo.fr qui met à disposition la démo pour linux: [[http:// |
| Ligne 37: | Ligne 45: | ||
| ==== Problèmes rencontrés ==== | ==== Problèmes rencontrés ==== | ||
| - | Vous aurez remarqué que l' | + | Vous aurez remarqué que l' |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| ===== Quake 4 le jeu ===== | ===== Quake 4 le jeu ===== | ||
| - | Allez chez votre distributeur de jeux habituel. Achetez Quake 4, il coûte environ | + | Allez chez votre distributeur de jeux habituel. Achetez Quake 4, il coûte environ |
| - | Téléchargez les binaires de Quake4 pour linux [[http:// | + | |
| - | (il s' | + | Téléchargez les binaires de Quake4 pour linux [[ftp:// |
| + | (Il s' | ||
| - | Donnez-leur la permission d'execution | + | Donnez-lui la permission d'exécution |
| - | puis: lancez l' | + | Puis lancez l' |
| - | '' | + | |
| Suivez les instruction de l' | Suivez les instruction de l' | ||
| Ligne 63: | Ligne 63: | ||
| Copiez ensuite les fichiers .pk4 qui se trouvent sur le CD de Quake 4 (/ | Copiez ensuite les fichiers .pk4 qui se trouvent sur le CD de Quake 4 (/ | ||
| - | vérifiez vos droits sur le dossier .quake4 créé dans votre dossier personnel | + | vérifiez vos droits sur le dossier .quake4 créé dans votre dossier personnel |
| ('' | ('' | ||
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| ===== Résolution de problèmes ===== | ===== Résolution de problèmes ===== | ||
| - | ==== problème: | + | ==== Problèmes de Son ==== |
| - | Le bug son provient d'une mauvaise prise en charge des pilotes audio. | + | Le bug son provient d'une mauvaise prise en charge des pilotes audio. |
| - | -vérifier que vous disposer bien des pilotes sdl1.2-debian-all ou sdl1.2-debian-oss dans [[: | + | |
| - | -ouvrez le fichier de configuration dans votre " | + | |
| - | | + | Pour y remédier (méthode provenant de http:// |
| + | - Déterminez quelle est votre carte son, avec la commande: | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | |||
| + | Qui doit renvoyer quelque chose comme : | ||
| + | < | ||
| + | 0 [NVidia | ||
| + | HDA NVidia at 0xd3000000 irq 19 | ||
| + | 1 [UART ]: MPU-401 UART - MPU-401 UART | ||
| + | MPU-401 UART at 0x330, irq 10 | ||
| + | 2 [Audigy2 | ||
| + | SB Audigy 2 ZS [SB0350] (rev.4, serial: | ||
| + | </ | ||
| + | Dans le cas présent, la carte son que l'on veut utiliser est nommée " | ||
| + | |||
| + | - Ouvrez le fichier de configuration dans votre " | ||
| + | |||
| + | < | ||
| Vous devriez y trouver ça: | Vous devriez y trouver ça: | ||
| Ligne 83: | Ligne 99: | ||
| seta s_alsa_lib " | seta s_alsa_lib " | ||
| seta s_driver " | seta s_driver " | ||
| + | seta s_alsa_pcm " | ||
| ...</ | ...</ | ||
| - | Ce qui signifie que Quake4 lance les pilotes Alsa et la bibliothèque audio libasound.so.2 | + | Ce qui signifie que Quake4 lance les pilotes Alsa, la bibliothèque audio libasound.so.2 |
| + | Remplacez le X par le numéro de la carte son déterminé précédemment. | ||
| + | Dans l' | ||
| + | < | ||
| + | seta s_alsa_pcm " | ||
| + | </ | ||
| - | Déjà, vérifions que le fichier " | + | Le jeu sait maintenant quelle carte son utiliser, et quel driver utiliser (ALSA). |
| - | ls / | + | Il ne reste qu'à modifier son lanceur, pour lancer Quake 4 avec pasuspender, |
| - | Si cette commande retrouve un " | + | < |
| - | Notez que le lien vers la bibliothèque OpenAl fonctionne aussi: vous pouvez remplacer " | + | |
| - | + | ||
| - | Deuxièmement, | + | |
| - | remplacer ainsi: | + | |
| - | seta s_driver " | + | |
| - | + | ||
| - | Il existe une autre manière de régler le problème lié à " | + | |
| - | + | ||
| - | < | + | |
| - | | + | |
| + | Le son devrait dorénavant marcher, sans décalage. | ||
| ==== Franciser Quake4 ==== | ==== Franciser Quake4 ==== | ||
| - | Si après l' | + | Si après l' |
| < | < | ||
| Ligne 116: | Ligne 129: | ||
| ==== Vitres noires ==== | ==== Vitres noires ==== | ||
| - | Durant le jeu, les vitres deviennent noires du coup vous ne voyez plus à travers, il faut modifier le FSAA à **4x** et de mettre l' | + | Durant le jeu, les vitres deviennent noires du coup vous ne voyez plus à travers, il faut modifier le FSAA à **4x** et mettre l' |
| - | + | ||
| - | + | ||
| ===== Références ===== | ===== Références ===== | ||
