Art

L'art (du latin ars, artis « habileté, métier, connaissance technique ») est une activité humaine, le produit de cette activité ou l'idée que l'on s'en fait, consistant à arranger entre eux divers éléments en s'adressant délibérément aux sens, aux émotions et à l'intellect, ou à rien.

Depuis la fin du XVIIIe siècle et jusqu'à aujourd'hui, l'art englobe principalement les produits des « beaux arts » tels que l'architecture, la sculpture, la peinture, la musique, la danse et la poésie (et donc la littérature), auxquels on ajoute fréquemment la cuisine, le cinéma, la gravure, le théâtre, la photographie, la bande dessinée, la télévision, et l'art numérique.

Les Artistes numériques, parfois aussi appelés media artists ou visual artist, utilisent les nouvelles technologies comme médium.

L'art numérique est la somme de nombreuses pratiques, et de nombreux courants :

Applications

Pratiques audiovisuelles et interactivité

Voir aussi les portails :
  • et celui concernant le VJing, la pratique de création ou de manipulation vidéo en temps réel, en synchronisation avec une musique ou une source audio.

Design graphique

Voir le portail Graphisme.

Vidéo, 3D et animation

Voir les portails :

Littérature

Robotique et Intelligence Artificielle

Voir les pages Robotique (et systèmes embarqués) et matériel libre.

Jeu Vidéo

Le jeu vidéo (ou son détournement) peut aussi être un excellent support artistique.

Voir le portail Jeu et la page Développement de jeux vidéo.

Diffusion

La philosophie de partage et de liberté qu'on trouve derrière Linux et le logiciel libre, et la réprobation de l'idée de propriété intellectuelle se retrouve aussi derrière la manière de promouvoir et de distribuer des œuvres. On trouve ainsi des licences libres telles que Creative Commons.

Plateformes

Attention aux plateformes les plus connues, souvent gérées par des GAFAM, dont les conditions extrêmement avantageuses pour leurs propriétaires font perdre de nombreux droits aux créateurs. Il existe heureusement des alternatives :

Voir aussi

  • codelab, forum du code créatif : l'utilisation des langages de programmation adaptés à la création d'images, de vidéo, de son et de musique.

Les hacker spaces

Un hacker space est un lieu de travail collaboratif et créatif, un laboratoire où bidouilleurs et bidouilleuses peuvent travailler dans un cadre informel au développements de projets scientifiques, techniques et artistiques. Cet espace de travail a également vocation à servir de lieu de diffusion et de partage de connaissance scientifique et technique dans le cadre d'ateliers et de conférences.

France :

En Belgique, citons le Hackerspace Brussels à Bruxelles, le White Space à Gand, et le Voidwarranties à Avers (d'autres projets se montent également, notamment à Charleroi).

Vous trouverez beaucoup d'information sur le site hackerspaces.org, qui regroupe la communauté mondiale des hacker spaces. Ce site Web fut lancé en juillet 2008 lors de la conférence The Last HOPE (HOPE étant l'acronyme de Hackers on Planet Earth), organisée par le célèbre magazine 2600: The Hacker Quarterly (l'un des piliers historiques du mouvement hacker mondial). En particulier, la liste des hacker spaces mondiaux permet de bien prendre la mesure de l'ampleur du mouvement hacker space international.

Voir aussi les fab labs, plus axés matériel.