Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
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sgt_puzzles [Le 06/07/2010, 22:39] Julientroploin Objectif de chaque jeu |
sgt_puzzles [Le 26/03/2025, 09:02] (Version actuelle) cqfd93 [Untangle, based on Planarity] |
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| Ligne 4: | Ligne 4: | ||
| ====== Sgt-Puzzles ====== | ====== Sgt-Puzzles ====== | ||
| - | C'est un ensemble de vingt-quatre petits jeux de réflexion en solitaire, libres (licence MIT), regroupés par Simon Tatham. | + | C'est un ensemble de 36 petits jeux de réflexion en solitaire, libres (licence MIT), regroupés par Simon Tatham. |
| + | <note>Les casse-têtes sont tous en anglais. Il est possible d'y jouer depuis votre navigateur (en utilisant les applets Java) depuis le [[https://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/|site du créateur]], il suffit de cliquer sur l'image du casse-tête. Les règles détaillées des jeux sont également disponibles sur la même page.</note> | ||
| ===== Installation ===== | ===== Installation ===== | ||
| Ligne 15: | Ligne 16: | ||
| À peine plus d'1Mo à télécharger et les jeux sont installés. | À peine plus d'1Mo à télécharger et les jeux sont installés. | ||
| + | ===== Astuce ===== | ||
| + | Pour lancer un jeu avec un « type » qui n'est pas listé, vous pouvez le lancer avec le type en paramètre. | ||
| + | par exemple : | ||
| + | ''sgt-unrully 16x16'' | ||
| + | lancera unrully avec une grille 16x16 ! | ||
| ===== Liste des jeux ===== | ===== Liste des jeux ===== | ||
| Ligne 21: | Ligne 27: | ||
| **Objectif :** Déduire la position des balles en tirant un laser | **Objectif :** Déduire la position des balles en tirant un laser | ||
| - | {{http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/blackbox-web.png }} \\ | + | {{https://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/blackbox-web.png }} \\ |
| \\ | \\ | ||
| - | **Détails :** Un certain nombre de balles est caché dans l'arène rectangulaire. \\ | + | **Détails :** Un certain nombre de balles sont cachées dans l'arène rectangulaire. \\ |
| Vous devez déduire la position des balles en tirant des laser depuis les emplacements sur les bords de l'arène et en observant comment ils sont déviés. | Vous devez déduire la position des balles en tirant des laser depuis les emplacements sur les bords de l'arène et en observant comment ils sont déviés. | ||
| Ligne 31: | Ligne 37: | ||
| * Un laser qui frappe une balle de devant-gauche est dévié de 90 degrés à droite. | * Un laser qui frappe une balle de devant-gauche est dévié de 90 degrés à droite. | ||
| * Un laser qui frappe une balle de devant-droite est de la même façon dévié à gauche. | * Un laser qui frappe une balle de devant-droite est de la même façon dévié à gauche. | ||
| - | * On considère un laser qui réapparaît sur son emplacement d'émission comme 'reflété'. | + | * On considère un laser qui réapparaît sur son emplacement d'émission comme « reflété ». |
| - | * On considère aussi un laser qui serait fait dévier avant l'entrée à l'arène par une balle ou directement de son point d'entrée comme 'reflété'. | + | * On considère aussi un laser qui serait dévié avant l'entrée à l'arène par une balle ou directement de son point d'entrée comme « reflété ». |
| - | Les laser qui sont reflétés apparaissent comme un R ; les laser qui frappent une balle et sont absorbés apparaissent comme un H. Dans les autres cas, un nombre apparaît au point de tir et à l'emplacement de sortie du laser (c'est le numéro unique de tir). | + | Les lasers qui sont reflétés apparaissent comme un R ; les lasers qui frappent une balle et sont absorbés apparaissent comme un H. Dans les autres cas, un nombre apparaît au point de tir et à l'emplacement de sortie du laser (c'est le numéro unique de tir). |
| - | ==== Jeu de "déduction topologique"==== | + | ==== Jeu de « déduction topologique »==== |
| === Bridges === | === Bridges === | ||
| - | **Objectif :** Relier des îles ensembles suivant certaines règles | + | **Objectif :** Relier des îles ensemble suivant certaines règles |
| - | {{http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/bridges-web.png }} \\ | + | {{https://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/bridges-web.png }} \\ |
| **Détails :** On part d'une distribution d'îles sur le plateau. Chaque île contient un nombre. Le but est de connecter les îles ensemble par des ponts, de la manière suivante : | **Détails :** On part d'une distribution d'îles sur le plateau. Chaque île contient un nombre. Le but est de connecter les îles ensemble par des ponts, de la manière suivante : | ||
| * Les ponts se tracent horizontalement ou verticalement | * Les ponts se tracent horizontalement ou verticalement | ||
| Ligne 50: | Ligne 56: | ||
| === Loopy === | === Loopy === | ||
| - | **Objectif :** Dessiner autour d'un digit le nombre de lignes correspondantes | + | **Objectif :** Dessiner autour d'un chiffre le nombre de lignes correspondantes |
| + | |||
| === Map === | === Map === | ||
| - | **Objectif :** Colorer chaque région d'une couleur de telle sorte que deux régions adjacentes n'ait pas la même couleur | + | **Objectif :** Colorer chaque région d'une couleur de telle sorte que deux régions adjacentes n'aient pas la même couleur |
| === Net, basé sur FreeNet == | === Net, basé sur FreeNet == | ||
| - | **Objectif :** Remetter en place les câbles pour réparer le réseau | + | **Objectif :** Remettre en place les câbles pour réparer le réseau. |
| + | Vous devez faire tourner les câbles en cliquant dessus de façon à ce que chaque carré soie relié au carré central | ||
| === Slant === | === Slant === | ||
| - | **Objectif :** Dessiner des lignes en diagonales et choisir dans quel côté celle-ci penche | + | **Objectif :** Dessiner des lignes en diagonale et choisir de quel côté celles-ci penchent |
| Ligne 72: | Ligne 80: | ||
| **Objectif :** Jeu similaire à Fifteen, mais avec un type de déplacement différent | **Objectif :** Jeu similaire à Fifteen, mais avec un type de déplacement différent | ||
| === Netslide === | === Netslide === | ||
| - | **Objectif :** Jeu combinant l'outil de génération de grille de Net avec le mouvement de Sixteen | + | **Objectif :**Jeu combinant l'outil de génération de grille de Net avec le mouvement de Sixteen |
| === Twiddle === | === Twiddle === | ||
| - | Placer les nombres dans ordre ascendant | + | **Objectif :** Placer les nombres dans l'ordre ascendant |
| ==== Dominosa ==== | ==== Dominosa ==== | ||
| **Objectif :** Essayer de ré-obtenir le modèle de base en arrangeant les dominos présents | **Objectif :** Essayer de ré-obtenir le modèle de base en arrangeant les dominos présents | ||
| ==== Filling, basé sur Fillomino==== | ==== Filling, basé sur Fillomino==== | ||
| - | **Objectif :** Ajouter des chiffres de telles sortes que chaque section carré contienne le même nombre de digit que le chiffre représenté | + | **Objectif :** Ajouter des chiffres de telle sorte que chaque région ne contienne que des chiffres identiques et un nombre de carrés égal à ces chiffres |
| ==== Galaxies, basé sur Tentai Show==== | ==== Galaxies, basé sur Tentai Show==== | ||
| - | **Objectif :** Dessiner des traits sur la grille pour créer des zones rectangulaires suivant certaines règles | + | **Objectif :** Dessiner des traits sur la grille pour créer des régions possédant un centre de symétrie |
| ==== Guess, basé sur Mastermind==== | ==== Guess, basé sur Mastermind==== | ||
| **Objectif :** Deviner une combinaison de couleurs | **Objectif :** Deviner une combinaison de couleurs | ||
| ==== Inertia==== | ==== Inertia==== | ||
| - | **Objectif :** Collecter tous les gèmes sans toucher une seule mine | + | **Objectif :** Collecter toutes les pierres précieuses sans toucher une seule mine |
| ==== Light Up==== | ==== Light Up==== | ||
| **Objectif :** Illuminer tous les carrés vides en plaçant des sources lumineuses | **Objectif :** Illuminer tous les carrés vides en plaçant des sources lumineuses | ||
| Ligne 99: | Ligne 107: | ||
| **Objectif :** Supprimer la grille de couleur en éclairant les régions adjacentes composées de plus d'un carré coloré | **Objectif :** Supprimer la grille de couleur en éclairant les régions adjacentes composées de plus d'un carré coloré | ||
| ==== Solo, une compilation de plusieurs types de Sudoku==== | ==== Solo, une compilation de plusieurs types de Sudoku==== | ||
| - | **Objectif :** | + | **Objectif :** Remplir la grille carrée de sorte que chaque ligne, chaque colonne, chaque bloc et éventuellement chaque diagonale principale contienne exactement une occurrence de chacun des chiffres de 1 jusqu'à la taille de la grille. |
| ==== Tents==== | ==== Tents==== | ||
| **Objectif :** Placer des tentes aux places restantes, sous certaines conditions | **Objectif :** Placer des tentes aux places restantes, sous certaines conditions | ||
| ==== Unequal, basé sur Futoshiki==== | ==== Unequal, basé sur Futoshiki==== | ||
| - | **Objectif :** Remplir complètement la grille de nombre sous certaines conditions | + | **Objectif :** Remplir complètement la grille de nombres sous certaines conditions |
| ==== Untangle, based on Planarity ==== | ==== Untangle, based on Planarity ==== | ||
| - | **Objectif :** Placer les attaches de telle sorte qu'aune ligne ne se croise | + | **Objectif :** Placer les attaches de telle sorte qu'aucune ligne ne se croise |
| ===== Désinstallation ===== | ===== Désinstallation ===== | ||
| Ligne 115: | Ligne 123: | ||
| Le site du créateur : | Le site du créateur : | ||
| - | http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/ | + | https://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/ |
| //Contributeurs principaux : [[utilisateurs: iuchiban| iuchiban]], [[utilisateurs:julientroploin|Julientroploin]].// | //Contributeurs principaux : [[utilisateurs: iuchiban| iuchiban]], [[utilisateurs:julientroploin|Julientroploin]].// | ||