Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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sgt_puzzles [Le 10/04/2008, 15:04]
iuchiban
sgt_puzzles [Le 26/03/2025, 09:02] (Version actuelle)
cqfd93 [Untangle, based on Planarity]
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 +{{tag>​jeu réflexion BROUILLON}}
 +
 +----
 ====== Sgt-Puzzles ====== ====== Sgt-Puzzles ======
  
-C'est un ensemble de vingt-quatre ​petits jeux de réflexion, regroupés par Simon Tatham.+C'est un ensemble de 36 petits jeux de réflexion ​en solitaire, libres (licence MIT), regroupés par Simon Tatham. 
 +<​note>​Les casse-têtes sont tous en anglais. Il est possible d'y jouer depuis votre navigateur (en utilisant les applets Java) depuis le [[https://​www.chiark.greenend.org.uk/​~sgtatham/​puzzles/​|site du créateur]],​ il suffit de cliquer sur l'​image du casse-tête. Les règles détaillées des jeux sont également disponibles sur la même page.</​note>​
  
-==== Installation ====+===== Installation ​=====
  
 Rien de plus simple avec l'​intégration dans les paquets : Rien de plus simple avec l'​intégration dans les paquets :
  
   sudo apt-get install sgt-puzzles   sudo apt-get install sgt-puzzles
 +
 +Ou bien directement : [[apt://​sgt-puzzles]]
  
 À peine plus d'1Mo à télécharger et les jeux sont installés. À peine plus d'1Mo à télécharger et les jeux sont installés.
 +===== Astuce =====
 +Pour lancer un jeu avec un « type » qui n'est pas listé, vous pouvez le lancer avec le type en paramètre.
 +par exemple :
 +''​sgt-unrully 16x16''​
 +lancera unrully avec une grille 16x16 !
  
-==== Liste des jeux ====+===== Liste des jeux =====
  
-=== Black Box ===+==== Black Box ====
  
-{{http://​www.chiark.greenend.org.uk/​~sgtatham/​puzzles/​blackbox-web.png}} \\ +**Objectif :** Déduire la position des balles en tirant un laser 
-Un certain nombre de balles ​est caché ​dans l'​arène rectangulaire. Vous devez déduire la position des balles en tirant des laser depuis les emplacements sur les bords de l'​arène et en observant comment ils sont déviés.+{{https://​www.chiark.greenend.org.uk/​~sgtatham/​puzzles/​blackbox-web.png }} \\ 
 +\\ 
 +**Détails :** Un certain nombre de balles ​sont cachées ​dans l'​arène rectangulaire. ​\\ 
 +Vous devez déduire la position des balles en tirant des laser depuis les emplacements sur les bords de l'​arène et en observant comment ils sont déviés.
  
 Les lasers vont en ligne droite, jusqu'​à ce qu'ils arrivent de l'​autre côté de l'​arène (d'où ils émergent), à moins qu'ils ne soient affectés par les balles dans les cas suivants : Les lasers vont en ligne droite, jusqu'​à ce qu'ils arrivent de l'​autre côté de l'​arène (d'où ils émergent), à moins qu'ils ne soient affectés par les balles dans les cas suivants :
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     * Un laser qui frappe une balle de devant-gauche est dévié de 90 degrés à droite.     * Un laser qui frappe une balle de devant-gauche est dévié de 90 degrés à droite.
     * Un laser qui frappe une balle de devant-droite est de la même façon dévié à gauche.     * Un laser qui frappe une balle de devant-droite est de la même façon dévié à gauche.
-    * On considère un laser qui réapparaît sur son emplacement d'​émission comme 'reflété'+    * On considère un laser qui réapparaît sur son emplacement d'​émission comme « reflété ​»
-    * On considère aussi un laser qui serait ​fait dévier ​avant l'​entrée à l'​arène par une balle ou directement de son point d'​entrée comme 'reflété'.+    * On considère aussi un laser qui serait ​dévié ​avant l'​entrée à l'​arène par une balle ou directement de son point d'​entrée comme « reflété ​».
  
-Les laser qui sont reflétés ​apparaisent ​comme un R ; les laser qui frappent une balle et sont absorbés apparaissent comme un H. Dans les autres cas, un nombre apparaît au point de tir et à l'​emplacement de sortie du laser (c'est le numéro unique de tir).+Les lasers ​qui sont reflétés ​apparaissent ​comme un R ; les lasers ​qui frappent une balle et sont absorbés apparaissent comme un H. Dans les autres cas, un nombre apparaît au point de tir et à l'​emplacement de sortie du laser (c'est le numéro unique de tir).
  
 +==== Jeu de « déduction topologique »====
 === Bridges === === Bridges ===
- +**Objectif :** Relier des îles ensemble suivant certaines règles 
-{{http://​www.chiark.greenend.org.uk/​~sgtatham/​puzzles/​bridges-web.png}} \\ +{{https://​www.chiark.greenend.org.uk/​~sgtatham/​puzzles/​bridges-web.png }} \\ 
-On part d'une distribution d'​îles sur le plateau. Chaque île contient un nombre. Le but est de connecter les îles ensemble par des ponts, de la manière suivante :+**Détails :** On part d'une distribution d'​îles sur le plateau. Chaque île contient un nombre. Le but est de connecter les îles ensemble par des ponts, de la manière suivante :
     * Les ponts se tracent horizontalement ou verticalement     * Les ponts se tracent horizontalement ou verticalement
     * Le nombre de ponts se connectant à une île est égal au nombre inscrit sur l'île     * Le nombre de ponts se connectant à une île est égal au nombre inscrit sur l'île
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     * Toutes les îles sont connectées entre elles     * Toutes les îles sont connectées entre elles
  
-Il est possible de modifer ​certaines options comme le nombre de pont parallèles reliant deux îles ensemble. +Il est possible de modifier ​certaines options comme le nombre de pont parallèles reliant deux îles ensemble. 
-==== Ressources ====+ 
 +=== Loopy === 
 +**Objectif :** Dessiner autour d'un chiffre le nombre de lignes correspondantes 
 +  
 +=== Map === 
 +**Objectif :** Colorer chaque région d'une couleur de telle sorte que deux régions adjacentes n'​aient pas la même couleur 
 + 
 +=== Net, basé sur FreeNet == 
 +**Objectif :** Remettre en place les câbles pour réparer le réseau. 
 +Vous devez faire tourner les câbles en cliquant dessus de façon à ce que chaque carré soie relié au carré central 
 + 
 + 
 +=== Slant === 
 +**Objectif :** Dessiner des lignes en diagonale et choisir de quel côté celles-ci penchent 
 + 
 + 
 +==== Jeux de manipulation de tuiles ==== 
 +=== Cube === 
 +**Objectif :** Essayer d'​obtenir simultanément six carrés bleus sur les six faces du cube 
 +=== Fifteen === 
 +**Objectif :** Essayer de tout remettre dans le bon ordre numérique, avec l'​espace en bas à droite 
 +=== Flip === 
 +**Objectif :** Illuminer simultanément tous les carrés du jeu 
 +=== Sixteen === 
 +**Objectif :** Jeu similaire à Fifteen, mais avec un type de déplacement différent 
 +=== Netslide === 
 +**Objectif :**Jeu combinant l'​outil de génération de grille de Net avec le mouvement de Sixteen 
 +=== Twiddle === 
 +**Objectif :** Placer les nombres dans l'​ordre ascendant 
 + 
 +==== Dominosa ==== 
 +**Objectif :** Essayer de ré-obtenir le modèle de base en arrangeant les dominos présents 
 +==== Filling, basé sur Fillomino==== 
 +**Objectif :** Ajouter des chiffres de telle sorte que chaque région ne contienne que des chiffres identiques et un nombre de carrés égal à ces chiffres 
 +==== Galaxies, basé sur Tentai Show==== 
 +**Objectif :** Dessiner des traits sur la grille pour créer des régions possédant un centre de symétrie  
 +==== Guess, basé sur Mastermind==== 
 +**Objectif :** Deviner une combinaison de couleurs 
 +==== Inertia==== 
 +**Objectif :** Collecter toutes les pierres précieuses sans toucher une seule mine 
 +==== Light Up==== 
 +**Objectif :** Illuminer tous les carrés vides en plaçant des sources lumineuses 
 +==== Mines, basé sur Démineur==== 
 +**Objectif :** Nettoyer un champ de mines de ses mines cachées 
 +==== Pattern, un jeu de nonograms==== 
 +**Objectif :** Remplir complètement la grille de noir ou de blanc 
 +==== Pegs, une compilation de plusieurs types de solitaires (sur plateau)==== 
 +**Objectif :** Supprimer tous les jetons en sautant par dessus les jetons adjacents 
 +==== Rectangles, basé sur Divide by Squares==== 
 +**Objectif :** Diviser la grille de jeu en rectangles de tailles variables en suivant certaines règles 
 +==== Same Game==== 
 +**Objectif :** Supprimer la grille de couleur en éclairant les régions adjacentes composées de plus d'un carré coloré 
 +==== Solo, une compilation de plusieurs types de Sudoku==== 
 +**Objectif :** Remplir la grille carrée de sorte que chaque ligne, chaque colonne, chaque bloc et éventuellement chaque diagonale principale contienne exactement une occurrence de chacun des chiffres de 1 jusqu'​à la taille de la grille. 
 +==== Tents==== 
 +**Objectif :** Placer des tentes aux places restantes, sous certaines conditions 
 +==== Unequal, basé sur Futoshiki==== 
 +**Objectif :** Remplir complètement la grille de nombres sous certaines conditions 
 +==== Untangle, based on Planarity ==== 
 +**Objectif :** Placer les attaches de telle sorte qu'​aucune ligne ne se croise 
 + 
 +===== Désinstallation ===== 
 + 
 +Pour supprimer l'​ensemble des jeux de cette application,​ il suffit de [[:​tutoriel:​comment_supprimer_un_paquet|supprimer son paquet]]. La configuration de l'​application sera conservée ou supprimée selon la méthode de désinstallation que vous choisirez. 
 + 
 + 
 +===== Ressources ​=====
  
 Le site du créateur : Le site du créateur :
-http://​www.chiark.greenend.org.uk/​~sgtatham/​puzzles/​+https://​www.chiark.greenend.org.uk/​~sgtatham/​puzzles/​ 
 + 
 +//​Contributeurs principaux : [[utilisateurs:​ iuchiban| iuchiban]], [[utilisateurs:​julientroploin|Julientroploin]].//​ 
  • sgt_puzzles.1207832645.txt.gz
  • Dernière modification: Le 18/04/2011, 14:56
  • (modification externe)