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Création de jeux vidéo LIBRES

Bienvenue sur le portail de la création de jeux sous ubuntu / linux.

yo_frankie.jpg Exemple le jeu libre Yo Frankie!.

Jeux, moteur 3D, et ressources libres : que vous pouvez reprendre selon la licence libre.

Pourquoi les jeux vidéos libres ont un plus fort potentiel ?
Voir la catégorie Jeu vidéo en développement

Pour des jeux 'amateurs' :

Il y a diverses ressources dans cette page qui vous permettront de créer un jeu TRÈS FACILEMENT, sans savoir programmer.

Pour des projets de jeu 'sérieux', ou imposant :

Le game designer à pour "rôle" de décrire le gameplay, le scénario, la gestion des interactions au fil de l'histoire, pouvant créer un scenario plus ou moins complexe à réaliser ( et à tester sans beta testeur ).

Ensuite les étapes d'un projet de jeu vidéo se "réduit" à réaliser les actions suivantes pour avancer dans le projet ( que l'on donne au "rôle" de programmeur ):

  • Implémenter les nouvelles ressources pour l'environnement du jeu (auparavant crée, ou crée en parallèle par des autres membres du projet) .
  • gérer les interactions d'un agent avec l'environnement en fonction des entrées de l'utilisateur,
  • gérer les phénomènes non directement contrôlés par l'utilisateur,
  • Visualiser ces informations (de même pour le son, et "autres").

Les séries de test sont indispensable lors de la réalisation de grand pan du projet.

Amusez vous bien.

paintown Paintown est un jeux de combat (beat them all), devenant compatible avec le contenu mugen, et continuant à évoluer pour intégrer des effets digne des dernier street fighter. Aussi simple que créer un jeu mugen : édition de sprites … ou rassemblez les personnages que vous aimez. paintown site officiel
  • Akihabara est un ensemble de bibliothèques et outils pour faire des jeux en HTML5 et javascript dans le style pixelisé des consoles 8-16bits : vient avec son éditeur graphique.

Permets de créer et exécuter différents modes de jeux en 3D.

Pour simplifier nous mettons également les moteurs 3D avec leurs éditeurs respectifs.

Projets en 3D :

Pour les non-anglophones, nous rappelons qu'il y a des services de traduction en ligne tel que : google translate, ou il suffit de déposer l'url ou le texte pour le traduire.^_^

Logiciels destinés au développement de jeux

Nom Description Liste des jeux Site Tutoriels
CrystalArchitect IDE pour le développement d'applications en 3d, suite outils libres de haut niveau pour la création de jeux temps-réels (qu'ils soient "serious" ou non : visites virtuelles, jeux ludiques, VJing 3D, applications industrielles…), le tout, en équipe. Actuellement basé sur le moteur CrystalSpace mais peut fonctionner sur d'autres moteurs. ( des jeux et une présentation) Cherche des développeurs. liste Site officiel, wiki
Sandbox Game Maker Voir en vidéo (cube 2) Liste Sandbox Game Maker (en)Forum officiel
Syntensity Voir en vidéo Liste (site officiel) (en) Tutoriel officiel

Logiciels libres pouvant être repris pour faire un jeu

Nom du moteur Description Éditeurs Liste des moteurs descendants1) Tutoriels
wdm15a.jpg Quake 2 Point&click : ufo-ai, Qfusion (Warsow avec cel-shading),Quake2World, models
nexuiz_screenshot_8.jpg Quake 3 netradiant,GtkRadiant, MD3 Compiler and MD3 Viewer Nexuiz, OpenArena, Tremulous, DarkPlaces, Q3Rally, THC, engine, mod ; missile, defrag
yo_frankie.jpg Blender Gameblender Yo Frankie!
hcraft04.jpg Irrlicht SupertuxKart2) developpez.net, programming
main_sauerbraten.jpg Sauerbraten (a.k.a. Cube 2) Assault Cube, Sauerbraten, Blood Frontier, (cube)
3919445977_2b9e94e692.jpg OGRE3) OGRE est moteur 3D libre multi-plateforme orienté scène qui permet à partir d'objets à facettes de réaliser un environnement tridimensionnel qui sera perçu par un rendu bidimensionnel au travers d'une ou plusieurs caméra virtuelle. La séries " Ankh". "Jack Keane". "Pacific Storm". "Rigs of Rods". "Torchlight". wiki officiel, developpez.net

À classer

Multiplayer

Monde virtuel ( aka "second life" ) :

Projets en 2D :

Pour apprendre à programmer, et pour les enfants il y a Scratch (installation) ( site : http://scratch.mit.edu/ )

Logiciels de développement Libres

Nom Description Liste des jeux Site
Ohrrpgce Voir en vidéo Liste des listes des centaines site officiel
Annchienta Voir en vidéo Liste site officiel
Paintown Paintown est un jeux de combat (beat them all), devenant compatible avec le contenu mugen, et continuant à évoluer pour intégrer des effets digne des dernier street fighter paintown site officiel
gameeditor.jpg Game Editor Logiciel de développement de jeux multi-plateforme (Linux, Windows, MacOSX, Iphone, consoles portables etc …) intuitif et performant. Quelques exemples de jeux (voir le forum officiel pour plus de jeux et de tutoriaux). site officiel
Scirra (Windows) Logiciel de développement de jeux et clone libre de Game Maker et MMF2. Liste à définir. Site officiel

À classer

Jeu de plateforme :

Multiplayer

Non libre ( vérifier et trier exactement : pas encore trié ) :

HTML 5 / JAVASCRIPT

3D

2D

Tutoriels de création de jeux

Ressources Graphiques

Des ressources libres (2D et 3D), personnages, textures …, pour créer des jeux libres.

Ressources Musicales

Des ressources musicales et divers sons & musiques libres. Vérifier la licence avant utilisation.

Musique : voir cette liste

Sons : voir cette liste

Ressources 3D

Textures

Tutoriels

Language

LUA

Python avec PyGame

  • Exemples de sites

Game design, Level design

Intelligence artificielle

Pour les jeux

Réseau bayesien

Réseau de neurone

ChatBot

Concept de programmation

Génération procédurale

En informatique, la génération procédurale est le fait de créer du contenu à la volée. Cette idée est souvent liée aux applications de synthèse d'image et au level design dans les jeux vidéo. ( voir demo scene, le jeu fps ".kkrieger" de 96Kio -windows 4) )

Les automates cellulaires

Des "automates cellulaire" sont parfois utilisés dans les jeux : ils permettent de donner de réel complexité, de l'imprévisible.

L'automate cellulaire est un des seuls programmes qui permet de créer des choses plus complexe qu'il n'est.

Vous pouvez par exemple utiliser un automate cellulaire pour générer des événements, générer la map d'un niveau, voir générer l'histoire : ou tout le jeu.

  • Pro OGRE 3D Programming. Publisher: Apress | ISBN: 1590597109
  • J2ME Game Programming. Martin J. Wells | ISBN 1592001181
  • Awesome Game Creation: No Programming Required By Jason Darby. Publisher: Delmar 2007 | 448 Pages | ISBN: 1584505346

Contributeurs: Psychederic , Astohan


1)
ou moteur modifié pour un jeu
2)
nouvelleversion
3)
licence MIT
  • developpement_de_jeux_video.1279543440.txt.gz
  • Dernière modification: Le 18/04/2011, 14:42
  • (modification externe)