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Création de jeux vidéo LIBRES
Bienvenue sur le portail de la création de jeux sous ubuntu / linux.
Jeux, moteur 3D, et ressources libres : que vous pouvez reprendre selon la licence libre.
Important : Libre : sous licence libre : ne veut pas forcément dire gratuit et non commercial …
- Parce que opengl est plus rapide et a plus de fonctionnalité que directx.
Pour des Projets de jeux simple et facile
Frogatto | Frogatto est un jeu libre de type "plate-forme" ou " jump-and-run ", proche de Mario, Sonic ou encore Megaman. Le code source est libre, il vient avec un éditeur graphique facile d'utilisation : il vous faudra par contre d'autres éléments graphique , images , son et musiquse : que vous pourrez trouver plus bas dans cette page. | ||
paintown | Paintown est un jeux de combat (beat them all), devenant compatible avec le contenu mugen, et continuant à évoluer pour intégrer des effets digne des dernier street fighter. Aussi simple que créer un jeu mugen : édition de sprites … ou rassemblez les personnages que vous aimez. Il existe déjà des milliers de personnages ou de stages | paintown |
- Akihabara est un ensemble de bibliothèques et outils pour faire des jeux en HTML5 et javascript dans le style pixelisé des consoles 8-16bits : vient avec son éditeur graphique.
Rappel
Pour des jeux 'amateurs' :
Il y a diverses ressources dans cette page qui vous permettront de créer un jeu TRÈS FACILEMENT, sans savoir programmer.
Pour des projets de jeu 'sérieux', ou imposant :
Le game designer a pour "rôle" de décrire le gameplay, le scénario, la gestion des interactions au fil de l'histoire, pouvant créer un scénario plus ou moins complexe à réaliser (et à tester sans beta testeur).
Ensuite, les étapes d'un projet de jeu vidéo se "réduit" à réaliser les actions suivantes pour avancer dans le projet (que l'on donne au "rôle" de programmeur):
- Implémenter les nouvelles ressources pour l'environnement du jeu (auparavant crée, ou crée en parallèle par des autres membres du projet) .
- gérer les interactions d'un agent avec l'environnement en fonction des entrées de l'utilisateur,
- gérer les phénomènes non directement contrôlés par l'utilisateur,
- Visualiser ces informations (de même pour le son, et "autres").
Les séries de test sont indispensable lors de la réalisation de grand pan du projet.
Amusez vous bien.
Pour des Projet de jeux sérieux
Permets de créer et exécuter différents modes de jeux en 3D.
Pour simplifier nous mettons également les moteurs 3D avec leurs éditeurs respectifs.
Annexe
Projets en 3D :
Logiciels destinés au développement de jeux
Nom | Description | Liste des jeux | Site | Tutoriels | |
---|---|---|---|---|---|
CrystalArchitect | IDE pour le développement d'applications en 3d, suite outils libres de haut niveau pour la création de jeux temps-réels (qu'ils soient "serious" ou non : visites virtuelles, jeux ludiques, VJing 3D, applications industrielles…), le tout, en équipe. Actuellement basé sur le moteur CrystalSpace mais peut fonctionner sur d'autres moteurs. ( des jeux et une présentation) Cherche des développeurs. | liste | Site officiel, wiki | ||
GameKit | Voir en vidéo. Compatible avec les moteurs 3D Ogre et Irrlicht (la version pour irlicht n'est plus développé ). Bullet pour le moteur physique, OpenAL pour le son | Liste | (site officiel) | (en) Tutoriel officiel | |
Sandbox Game Maker | Voir en vidéo (cube 2) | Liste | Sandbox Game Maker | (en)Forum officiel | |
Syntensity | Voir en vidéo | Liste | (site officiel) | (en) Tutoriel officiel |
- 3d editor toolkit http://3d-editor-toolkit.googlecode.com
- C4 editor
Logiciels libres pouvant être repris pour faire un jeu
Nom du moteur | Description | Éditeurs | Liste des moteurs descendants2) | Tutoriels | |
---|---|---|---|---|---|
Blender Game Engine(BGE) | voir video1,video2,video3 | blender, gamekit | Yo Frankie!, voir sur le forum | un wiki, sur &fr=del_icio_us&lc=|delicious | |
Nel Ryzom-Dev | Ryzom est un MMORPG Libre | GeorgesQt - WorldEditor - ObjectViewer | Ryzom - Using Nel | Ressources Graphiques - Wiki - Particle - Landscape - Interview | |
OGRE3) | OGRE est moteur 3D libre multiplate-forme orienté scène qui permet à partir d'objets à facettes de réaliser un environnement tridimensionnel qui sera perçu par un rendu bidimensionnel au travers d'une ou plusieurs caméra virtuelle. | Orgrekit (gamekit), Cr Editor, ogitor | La séries " Ankh". "Jack Keane". "Pacific Storm". "Rigs of Rods". "Torchlight". "Sacraboar". | wiki officiel, developpez.net | |
Spring | projet visant à créer un moteur libre en 3D temps réel pour le jeu Total Annihilation(RTS). (video1,video2) | Liste | Game development, Ressources, &fr=del_icio_us&lc=|deli | ||
Quake 2 | Point&click : ufo-ai, Qfusion (Warsow avec cel-shading),Quake2World, | models | |||
Quake 3 | netradiant,GtkRadiant, MD3 Compiler | Nexuiz, DarkPlaces, OpenArena, ioquake3, Tremulous,, Q3Rally, THC, | engine, mod ; missile, defrag | ||
Irrlicht | Irrkit(gamekit), irredit | SupertuxKart4) | developpez.net, programming | ||
Sauerbraten (a.k.a. Cube 2) | Assault Cube, Sauerbraten, Blood Frontier, (cube) |
Nom du moteur | Description | Éditeurs | Liste des jeux | Tutoriels | |
---|---|---|---|---|---|
Unigine | UNiGiNE est à la fois un moteur graphique et un moteur de jeu. Il est développé par Unigine Corp. C'est un moteur de toute dernière génération. Voir en video ou lancer un benchmark. (screenshot) Le moteur contient un rendu 3D photoréaliste, la tesselation (dernière carte graphique) , un moteur physique puissant, un système de script orienté objet avec une bibliothèque très riche, un module complet d'interface graphique, un sous-système de son, et un ensemble d'outils flexibles. Un framework Efficace et bien architecturé compatible avec des systèmes multi-core ce qui fait qu'Unigine est une solution hautement évolutive, sur lesquels les jeux multi-plate-forme de différents genres peuvent être fondées. Prix de la licence apparemment avantageuse par rapport aux autres moteurs non libres. | jeux ou autres utilisations |
À classer
Voir une liste de logiciel libre utilisée par Carbongames, et les outils d'icculus
Moteur physique :
Outil pour la Construction de mesh de Navigation sur map :
OIS pour les input, OpenAL pour l'audio, ENet pour le réseau, …
- des librairies pour vorbis.
- Theoraplay (site) pour jouer des video theora
- MojoShader (site)
- "MojoDDS"(site)
- Freespace 2 ( utilisation non commercial , sauf accord )(site)
Voiture :
RTS : Thème hospital
- BonzayRTS ( site ) moteur proche de starcraft
Système de jeux multiplayer : Multiplayer ( rpg )
- Ryzom : (Site officiel)
Monde virtuel ( aka "second life" ) :
Java ( crossplatform mais la performance ? )
Projets en 2D :
Logiciels de développement Libres
Nom | Description | Liste des jeux | Site | |
---|---|---|---|---|
Game Editor | Logiciel de développement de jeux multiplate-forme (Linux, Windows, MacOSX, Iphone, consoles portables etc …) intuitif et performant. | Quelques exemples de jeux (voir le forum officiel pour plus de jeux et de tutoriaux). | site officiel | |
Ohrrpgce | Voir en vidéo | Liste des listes des centaines | site officiel | |
Annchienta | Voir en vidéo | Liste | site officiel | |
Paintown | Paintown est un jeux de combat (beat them all), devenant compatible avec le contenu mugen, et continuant à évoluer pour intégrer des effets digne des dernier street fighter | paintown | ||
Scirra (Windows) | Logiciel de développement de jeux et clone libre de Game Maker et MMF2. | Liste à définir. | Site officiel |
- LOVE : framework pour faire de jeux 2D , lua
- Adventure Game Studio (site) (portage linux) : Moteur et éditeur de jeu d'aventure 2D. Passage en open source. (tutoriaux fr)
Editeur de Map :
- Tiled Map Editor (site) : Éditeur de map, pour map basé sur xml
Editeur de sprite :
Moteur physique 2D :
À classer
Jeu de plate-forme :
- Type mario :
- TYpe sonic :
- GemRB: Clone libre du moteur infinity : baldur's gate (site officiel )
- Verge : site officiel (Gratuit, Windows)
- Zelda Classic : site officiel
- Ika : site officiel
- Sphere : site officiel
Multiplayer
Non libre ( vérifier et trier exactement : pas encore trié ) :
- Realm Crafter : Logiciel de développement de mmorpg. (wiki fr)
- The Games Factory 2 / Multimedia Fusion 2 : Logiciel de création de jeux en 2D(http://www.clickteam.com).
- Multiverse : plate-forme de développement pour MMOG.
HTML 5 / JAVASCRIPT
Cloud gaming libre
- phpvirtualbox : tout os et toute application par le navigateur. voir si supporte html5 video/audio, et webgl, ou sinon l'implémenter …
- LLVM to JS
3D
webgl, le wiki public, planet-webgl, learning webgl :
- CopperLicht ( site ) : moteur 3D (opensource ?)
- SpiderGl (site)
- GLGE (site)
- Canvas 3D : ( site)
- O3D (site)
- SceneJS (site)
- X3dom (site)
Jeux :
- Quake 2 porté pour GWT : site
- Quake 3
3D isométrique :
- Code de ben Joffe exemple : Canvascape - "3D Walker"
2D
- Akihabara est un ensemble de bibliothèques et outils pour faire des jeux en HTML5 et javascript dans le style pixelisé des consoles 8-16bits.
Flash
moteur open source pour des jeux en flash :
Tutoriels de création de jeux
Ressources libres
Ressources Graphiques
Voir la page graphisme
Des ressources libres (2D et 3D), personnages, textures …, pour créer des jeux libres.
Ressources Musicales
Voir la page mao ( musique assisté par ordinateur )
Vous pouvez également trouver des ressources musicales et divers sons & musiques LIBRES. Vérifier la licence avant utilisation.
Musique : voir cette liste
- Par exemple sur le site Jamendo avec le tag soundtrack.
Sons : voir cette liste
Modélisation 3D
- Voir la page de Modélisation 3D
- …
Ressources 3D
Site pas spécifique à blender (mais compatible) :
- http://www.psionic3d.co.uk/ (Models not in .blend, textures & sounds as well)
- http://opengameart.org/ (Awesome site! Includes textures and concept art as well! Thanks Offtools!)
Textures
Tutoriels
Programmation
Language
LUA
Opengl C++
Python avec PyGame
- Exemples de sites
Game design, Level design
Intelligence artificielle
Pour les jeux
- Une intelligence artificielle distribuée ( ou multiagent , voir en anglais) peut être utilisée pour créer des interactions complexes, des actions communes multiples, ou une simili vie sociale. (utilisé dans outcast)
Test de Turing pour l'intelligence artificielle des jeux :
Réseau bayesien
- explication sur wikipedia ( prise de décision, réseau de croyance, et apprentissage de croyance )
- Sur sourceforge.net pour des sources.
Réseau de neurone
- Sur sourceforge.net pour des sources.
ChatBot
Concept de programmation
Génération procédurale
En informatique, la génération procédurale est le fait de créer du contenu à la volée. Cette idée est souvent liée aux applications de synthèse d'image et au level design dans les jeux vidéo. ( voir demo scene, le jeu fps ".kkrieger" de 96Kio -windows 5) )
Génération procédurale de planètes :
- Pioneer (libre) Jeu
- Galaxy Engine (site)(libre)
- OgrePlanet (site)(libre) (ogre)
- Project Simerge (site) (libre)
- Spaceway (site)(libre)
- Sponeil.net (site) (libre)
- Titaniumart’s Planetary space (site) (libre)
- Infinity ( jeu) (non libre)
Génération procédurale de cités :
- Pixel City (site) (libre)
- City block generator (site)
- Blended city (site) (libre)
- City procedural generation (site bas de page) université lyon
- Suicidator city generator (site) ( plugin blender ) (gratuit )
- City Engine - (site) (payant non libre)
Génération procédurale de plantes :
- ngPlant(site) ( libre )
- L-System(site) (plugin blender) (libre) génération par grammaire, méthode limitée
- Groimp (site) (libre) génération par grammaire, méthode limitée
- SpeedTree (site) ( payant non libre)
- Xfrog (site) ( payant non libre ) ( windows)
Génération procédurale de texture :
- Gimp Resynthesizer (site) (gimp) (libre)
- Texture Generator (site) (gimp) (libre)
- Fxgen (site) (libre)
- Texl (site) (libre)
- Generative art image evolver (site)(libre)
- Context Free (site)
- libnoise (site (libre)
- Protex (site)( libre) basé sur fxgen et libnoise
- Filter Forge - (site) (payant non libre )
- Darktree (site) (non libre)
- Genetica (site)
Génération procédurale de terrain :
- procedurality engine(site) (libre)
- Terrain (site) (libre)
- Chunked LOD (site) (libre)
- Vterrain (site) (libre)
- World Machine - (site) (payant non libre)
- Terragen 2 - (site) (payant non libre)
- Mojo World - (site)(payant non libre)
Génération procédurale de character :
Génération procédural de son :
- Reaktor (site) (payant non libre)
Difficulté qui s'adapte au joueur
Voir Infinite Adaptive Mario ( java ) ( description du processus )
Des compétitions ont lieu pour créer la meilleur Intelligence artificiel (ou bot pour les jeux) grace a Infinite Mario.
Les automates cellulaires
Des "automates cellulaire" sont parfois utilisés dans les jeux : ils permettent de donner de réel complexité, de l'imprévisible.
L'automate cellulaire est un des seuls programmes qui permet de créer des choses plus complexe qu'il n'est.
Vous pouvez par exemple utiliser un automate cellulaire pour générer des événements, générer la map d'un niveau, voir générer l'histoire : ou tout le jeu.
Rejoindre le développement d'un jeu
- Création de jeu vidéo libre - Appel à candidatures. (forum ubuntu fr)
edit: ce projet est enterré de longue date, la lecture du sujet peux être instructive et aider à comprendre pourquoi.
Pour des projets de développements libres (dont jeux vidéos) regardez la section "vos développements libres" http://forum.ubuntu-fr.org/viewforum.php?id=69 attention cependant, 90% des projets de jeux indépendants (libres ou non) échouent avant de produire quoi que ce soit, avant de vous investir, évaluez le sérieux de la proposition.
Bibliographie
- Pro OGRE 3D Programming. Publisher: Apress | ISBN: 1590597109
- J2ME Game Programming. Martin J. Wells | ISBN 1592001181
- Awesome Game Creation: No Programming Required By Jason Darby. Publisher: Delmar 2007 | 448 Pages | ISBN: 1584505346
Contributeurs: Psychederic , Astohan